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第8章:战争模式

一大早醒来,季文宇没去管理梯田,也只派了几个部落里未成年的孩子去湖泊捉鱼,大部分人都在部落待命。

原因有两点,一是他们前几天找到的食物差不多够部落八十几人吃上几天。

二是,留给文宇部落的时间不多了。

今天绝大部分人的任务,是把文宇部落周围木桩的围墙建好,防止骑兵堆成一排全面横扫整个文宇部落。

季文宇按照脑海中对游戏的回忆找到一种带有荆棘的树枝,他把这种树枝取回来,绑在木桩上,形成一堵带刺的墙。

这样对方不仅安排战士下马拆木桩的时间会慢很多,留给文宇部落反应的时间也会更多。

然而,这只是一手准备,季文宇还打算在对方降临自己世界的地方设下埋伏,再打他们个措手不及,来个梅开二度。

再说,即使对方知道季文宇有这一手准备,也没什么用。

因为这是正大光明的阳谋。

我就在你们落脚点设埋伏,你能拿我怎么办?

并不能怎么办,她们只能提防,做出应对策略,但不能阻止季文宇设置障碍。

一旦对方主公大意,没有做好准备,她的心思就会被季文宇打乱,对部落战士的指挥自然不会起到什么作用。

对于季文宇来说,正好。

第三手准备,是再去征服几个世界原著部落。

对方回到自己的世界后,绝对会依仗花木兰的战斗力收服原著民,来补充人数上的差异。

打仗人数的多少,在季文宇看来是非常大的问题。

正面硬钢打不过,人数再少点可就真没机会了。

季文宇不管对小规模部落摩擦,或是大规模爆发的战争,投入战争的人数一直是他最在意的东西之一。

就算你领悟了神性又如何?游戏初期的招募英雄能强到哪去?

你顶多以一敌十,敌二十,敌三十,也不可能以一敌百!

况且,以季文宇的魅力值,很有可能收服一两个勇武值五颗星的原著民。

到时候,等对方再次入侵时也多一分胜算。

季文宇也不是没想过李轩辕的第一个天赋,派少点的人去打仗,然后战斗力猛翻八倍。

但领悟神性的花木兰根本不怕兵精,她怕的是兵多。

千里之堤溃于蚁穴,道理是古人领悟出来的,不是他季文宇随口瞎编。

兵力超过对方,季文宇就多半分胜算。

再不济也能拖到对方空间通道快关闭,她们自己就会退回去,等下一轮对方再过来时,自然就有时间想其他办法迎敌。

“原计划本来是找个青铜矿资源点,炼制青铜器的……”

季文宇捂住额头,他晋级青铜文明的计划被突如其来的变故打断,又得重新安排。

他的脑子里有太多资源点,比如他这个世界的上古遗迹,其他地域的国家级奇观,获得兵种的方法……

可那些离他太过遥远,现在的他连建立分部落的资格都没有。

说他运气背吧,也不全是。

只要把对方领悟神性的花木兰收入己方部落,他在三个月的时间过后的第一次玩家世界碰撞,季文宇能不虚任何人。

一个世界打三个世界也不是不可能!

怕就怕阴沟里翻船,偷鸡不成蚀把米。

等等,季文宇好像忘记了什么……

“对啊!我可以向对方部落宣战!”

季文宇想起来了,他想起了这个游戏最重要的模式——战争模式。

他前段时间一直被新手保护期的错误感束缚,忘记了这个游戏的重要功能。

只要两个玩家部落脱离新手保护期,其中一方就有资格向另一方玩家宣战!

战争模式分两种,一种是常见“普通战争模式”,另一种则是玩家联盟发动的大型战争“联盟战争模式”。

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