系统想要创造游戏世界,就必须消耗能量,越是大型的世界消耗的能量越多,游戏初期系统创建的世界是以游戏为主的次世界,系统需要消耗系统中资源收集各种情感能量去补完世界的创造,这一点主角能意识到,但以主角的个性他并不会在意这些。主角想法是让自己强大起来并在现实过的更好。
游戏是以各种排行和玩家对这个游戏的热度来衡量,热度高的游戏真实化的进度越快,我的设定中游戏真实化是要时间的,系统收集能量的时间在开始时期是固定的,每有一个真实化的世界这个时间进度就会被加快一点。第一个游戏真实化的就是三国无双8,本来第一个游戏是红警2尤里复仇,可惜最后关头包不同没有进入红警2,而是进入了无双8,
游戏没有真实化之前,设定都遵循游戏,真实化之后统一设定。
真实的世界分为:1、初级世界(系统称呼为原生世界),这个世界中的属性数值平均在50点上下,没有任何神秘属性,科技只能运用在地球以内。
代表性的游戏为:孤岛危机、极品飞车、重返狼穴、雷神之锤、实况足球、三角洲特种部队等。
2、中级世界(系统称呼为进阶世界),这个世界中存在着神秘的力量,但能量被细分,各种能量互不统属,平均属性数值在300点上下,科技运用可以制造飞船但只能运用在本星系内。
代表游戏为:骑马与砍杀、英雄萨姆、忍者龙剑传、红警2、红警3、英雄无敌3、刺客信条、无主之地等。
3、高级世界(系统称呼为神选世界),这种世界中存在着神明,能量被高度统一,平均数值在1000点上下,科技能够在各个星系中飞行,能熟练地使用空间跳跃。
代表游戏是:星海争霸2、仙剑奇侠传系列、上古卷轴、魔兽争霸等。
还有一级隐藏等级,这是系统称呼的维度世界,存在着第四维度生物,本来星海争霸符合这种设定,但为了剧情需要星海争霸被下降了一级。