就算是要提高一下安全防护,这也太夸张了。
“建造速度快,就是这么任性。”
史蒂夫闻言非但没有停止,反而笑着加快了搭建速度。
昨夜他已经大致盘算好要建的东西了,谷内的建筑可以慢慢扩充,小木屋住着暂时也足够了,主要还是得先将山谷的防御工事建造好。
谷口的关隘是入口,在关隘后史蒂夫又建了个瓮城,所谓瓮城其实也就是处于关隘城门与内城之间的缓冲地带,也是个四面封口的小城样子,敌人突破城门入口进到瓮城反而相当于进到了包围圈,周围的城墙上设置有箭塔和走道,要是有军队的话可以在上面射击敌人。
不过史蒂夫暂时没有弓箭,也没有成建制的军队,因此瓮城内并不是空地,而是修建成了迷宫一般的回廊结构,如果有人敢冲入瓮城内和他打,他就完全能复刻当日未对亚克托斯完成之事,利用复杂地形与木船持续折磨,也能几个方块下去就堵口困人。
除此之外瓮城内本身也设置了一些陷阱,但因为没有红石与铁锭的愿意很多红石元件都制造不了,因此只弄了两种简单的。
一种是落沙陷阱,用活板门托住沙子方块,在游戏里因为碰撞体积的原因沙子没办法掉下来,但是在现实中不覆盖区块的话活板门一打开沙子就会往下倾斜,如迷宫回廊般的瓮城里没有躲闪空间,砸不死人也能将人活埋了,唯一的缺陷就是没有红石制造红石电路,只能手动去控制,暂时有些鸡肋。
第二种则是稍微实用点的四门陷阱,里的红石电路和红石元件其实与电路和电子元件非常近似,不过却更加简洁明了,也有许多不讲道理的地方,最明显的就是木门与木压力板,这两者都只需要木板方块合成,并没有使用到红石,但却能产生红石信号或受到红石信号控制。
木板方块合成的压力板就是一块薄薄的木板,但正如它的名字,它会对压力做出反馈,有东西踩上去就能向四周发出红石信号,而木门则能在接受到红石信号后进行自动开关。
利用这两者的效果就能构建出一个简易的陷阱,在四面都放上门,中间放一个压力板,一旦有人经过压力板的时候四张门就会自动关闭,如果用的是只受红石信号控制的铁门就能如一座捕兽笼一般彻底将人囚禁住,但木门却可以手动打开,因此只能起到暂时阻挡的作用。
这种四门陷阱史蒂夫在瓮城回廊的各个路口都有布置,平时正常经过时没什么,最多是多用手打开一次门而已,但如果是与敌人高速追逃中就能阻拦一下敌人,木制压力板表面的样子和用来做地面的木半砖是一模一样的,仓促之下敌人绝对察觉不了,实在不行也可以平时不放压力板,等自己被敌人追着跑过去的时候再放也一样。
“这这是一天就能建好的?”
“简直是天才般的创意,我们怎么就没想到呢!”
傍晚,干完活兴致勃勃来观看史蒂夫建造的罗宾斯与查克对瓮城的设计惊为天人。
要知道瓮城是华国城池才有的经典设计,千百年战斗智慧的结晶,欧洲等地方的城堡城池都是没有这种设计的,这个近似欧洲中世纪的世界也是如此。
但这却并不妨碍他们去理解瓮城的效果,正如一言惊醒梦中人,有些事情说穿的感觉很简单很容易,可想要想到却并非那么容易的,现代人听蒸汽机的原理也简单,可又有谁真正能看个水壶烧水悟出蒸汽机呢?