一夜无话,次日丹妮莉丝也没多说什么,默默按照昨天史蒂夫说的,跑到砍倒的树干前继续劈砍了起来。
又是近乎一天的时间过去,加上昨天的成果史蒂夫已经采集了二十多个原木,丹妮莉丝那里也终于传来好消息:“史蒂夫,已经砍断啦,不过长度恐怕不能和你说的一模一样。”
“没关系,差不多就行,辛苦了,我先过去看看。”
史蒂夫微微颌首,走到丹妮莉丝砍伐的那颗巨树旁,同时将区块也重新加载到了附近。
区块覆盖,周围的树木开始被扭曲成方块状,已经被丹妮莉丝砍倒的那棵也没例外。
区块转化方块树其实也并非凭空改变方块树的质量,就如之前被方块化的橡树,因为粗细不够的原因,树干膨胀成一米宽的同时高度也在变短,也就造成了一米宽五米高这种相对正常树木比例而言及其违和的情况。
依据这种表现分析,树木会膨胀成方块树其实大概率只是捏扁搓圆般的形态调整而总体积不变,又或者如同他对于原木分解成木板的猜测一般是密度上的变化,就如同等重量的铁块与同等重量的棉花,后者密度低分布稀疏体积自然也就大了。
这片丛林里的树木与之前砍伐的几颗橡树比起来有些不同,它们本身就有接近一米的直径,每一颗都是遮天蔽日的参天巨树,因此哪怕被方块化后也没有多少缩水,倒是更像游戏里的丛林木。
当然,话归正题,史蒂夫主要关注的还是丹妮莉丝截下来的那段树干。
被砍倒的树会不会方块化不是重点,重点是会不会变成缩小方块,只有缩小方块才能充当合成材料,如果没缩小的话就还需要他重新采集一遍,这与他自己采集没有任何区别,自然也就没有任何意义了。
咚!
区块彻底完成加载趋于稳定,在史蒂夫的灼灼目光之下,被丹妮莉丝砍下、差不多刚好是一立方米的树干突然跳动了一下,伴随着咚的一声清脆声响赫然缩小为巴掌大小的正方体,下一刻就因为距离很近直接被吸收进背包空间之中。
“可行!”
史蒂夫脸上浮现出抑制不住的喜色,嘴角已经不自觉的带起了弧度。
其他人采集的一立方规格材料也能在区块覆盖下直接转化成缩小方块,这一点实在是太重要了。
别看他自己砍只需要十多分钟而丹妮莉丝砍下一截花了两天时间,但这只是在仅有一人且工具较差的情况下,如果丹妮莉丝拿的是铁斧钻石斧效率加强的附魔斧呢?如果不止丹妮莉丝一人而是无数受雇佣者乃至奴隶呢?如果是运用电锯等器械的现代化工厂呢?
能借其他人之手获取资源,这不就变相等于让他提前完成了全自动化资源生产么!
只要人数足够或者通过买卖交易就能获取大量资源,这足以极大的加快他的发展速度,而且解放自身精力也能用于做其他事情,比如:学习如何成为一名巫师?
超自然力量,超凡脱俗,相信没多少人能拒绝这种诱惑,他也不例外,对于所谓的巫师他可是很感兴趣的。
“被丹妮莉丝砍下的这节木头能直接变成缩小的资源方块,我自己放下后的却需要通过重新破坏方块才能缩小,为什么?因为放置机制优先于区块默认压缩方块的机制?还是我放置方块就形成了一条将这个方块还原并摆放在这里的指令?”
出于程序猿的本能,激动过后的史蒂夫又盘根问底的继续探究,一会儿取出另一个方块放置到地上,一会儿又取消区块再重新加载,很快就将这转化机制摸索得八九不离十。
为了好称呼,他将缩小后的方块称之为资源方块来与正常状态的方块进行区别。
区块会将那些并非他放置的、规格体积与种类等各方面条件符合的方块直接转化成资源方块,这个转化是在物体进入区块覆盖范围时执行的,无论是新加载区块覆盖到这个物体还是物体被推进扔进加载的区块里都一样。
当然,仅限独立的一格方块,必须要是差不多刚好一立方米,大一点小一点无所谓,但如果是与其他物体相连体积超过一格方块太多就不行了,就比如倒在地上的那棵树,现在依然维持着方块树的模样,正常采集方块就是一格格进行破坏的,这种直接转化自然也只针对单个方块。
再就是放置的问题了,放置并非他手动放下,而是物品栏的效果,能够在身体方圆五米内还原并放下方块,被他放置的方块不会产生自动转化,只能通过重新破坏采集来将其变为资源方块。
这点显然是很有必要存在的,否则他刚放下的方块就自动缩小成资源方块,那他也没法用这些方块搭建什么东西了,这系统就算再简陋也不至于留下这么明显的b。