众所周知,在这个游戏里元素反应机制一直是主导。
像蒸发融化这类能够极大增加伤害的反应,一直都算首选。
即使是像优菈这种打物理输出的角色,也是需要依靠和雷元素共同反应的超导来进行减抗增伤的。
而在众多增加伤害围住的反应中,又有一种反应并未提供多么强悍的增伤,却也被人吹捧。
那便是以冰和水为反应所导致的冻结反应。
这种反应不同于其他反应,基本不会提供增伤,但却有着不逊色于其他反应的特殊机制。
那便是趋近于无限的冻结机制...
因为叶尘转变为了水史莱姆,而甘雨则是永冻流体系里主要的冻结效果施加者,因此在失去了一点伤害的情况下,双方几乎获得了毫无压力的清怪体验。
当然...因为甘雨拿着阿莫斯的伤害过于夸张,有的时候所谓的永冻还没放出来,怪物就被直接炸死了。
没错,是直接被箭炸死。
“以前总是射箭,所以没怎么在意...结果现在就待在这箭底下,感觉这场面,嗯...就有种烟花在脑袋爆开的感觉。”
由于甘雨认同了叶尘为同伴,因此游戏特有的友方无伤机制也就出现了。
凭借着这机制的作用,叶尘可谓是一点后顾之忧都没有。
他就这么大摇大摆的冲到暴徒丘丘人和愚人众先遣队的面前,然后依靠着水史莱姆自带的范围水特性。
给予了这些愚人众被冻住的前置条件,也就是凭借着这层机制的帮助,甘雨的冰前来甭提有多轻松了。
不过,接二连三的翻越山底同时释放蓄力箭,她也渐渐地感觉到了疲惫。
最终,在解决掉最后一个矿洞口拦着的丘丘人后,甘雨放下了弓,有些虚弱的开口建议:
“呼...休息一下吧。”
“哦,好的。”
可能是因为元素生物体积小,动起来基本不会怎么费力气。
叶尘仍旧感觉活力十足。
即便俩人已经将明蕴镇里里外外清缴了一遍,除了盐之魔神遗迹那一片没有去探索外,明蕴镇这一块地方反正全清理干净了。
“大功告成...哈哈,背包一下多出来好多东西!”
看着背包内陈列着的明蕴镇土特产,叶尘心潮澎湃。
这些东西虽说杀怪就有,但也是自己和甘雨辛辛苦苦从明蕴镇的老百姓身扒下来的呀!
想到这,叶尘情不自禁地往甘雨那边凑了过去:
“诶嘿嘿,甘雨小姐姐~”
“你...别这样,我都湿了...”
“啊抱歉抱歉,我忘了我是水史莱姆来着...”
因为水史莱姆有自动水的特性,所以即使是悄摸摸的凑一下。
都能给目标染‘湿润’的状态。
本来就已经快称得香汗淋漓的甘雨,在这个水史莱姆这个独有的机制面前十分不幸的被沾湿了一大片。
按理说,这应当是需要羞愧的事情。
然而看着双颊微红,而且湿漉漉的甘雨,叶尘隐约间感觉到了幻肢反应...
怎么说呢,作为水史莱姆,这种染湿别人感觉...
简直不要太爽!