最后赵大宝的劝说失败,李东怎么可能会听他的。
虽然很担心,但是李东的吩咐的事情,赵大宝不敢不去执行。
李东现在掌握着公司百分百的股权,如果他不照做,后果很有可能就是被辞去。
三万月薪在2011年已经不低了,特别是在奉天,一个星期不到,赵大宝就招够了人数,随后开始研发游戏。
顶级人才就是不一样,一个月的活,这些家伙一个星期就搞定了。
他们觉得这个游戏也太简单了,简直一点挑战难度也没有。
游戏开发出来之后,李东再次聘请了10名普通技术人员来维护游戏。
让这些顶级人才去维护传奇私服有些大材小用了,李东让这些家伙研发后世的球球大作战。
这款游戏是以玩家间的实时互动PK为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。
在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一的目标。
这一款游戏一经市就十分的火爆,哪怕是吃鸡和王者出来之后也是如此,所以李东怎么可能放过。
他要在巨人前研发出这一款游戏。
球球大作战的规则是大球吃小球,玩家的目标是要努力吃成最大的球球。
在游戏一开始,玩家出现在地图随机位置,地图里洒满了小彩豆,玩家吃掉小彩豆体积就会增大,当增大到比别人的球大时,就可以吃别人的球啦。
当然也得躲避更大的球。
小球速度快,大球速度慢。
当球球到达一定重量后,可以分身,一个球变成等大的两个球,可以再次分身,但是最多可以拥有16个分身。
李东把自己的想法和这些技术人员一说,他们很快就理解了李东想要表达的意思。
这一款游戏听着挺有意思,但是受不受众就不知道了。
不过这跟他们就没有关系了,一款好玩的游戏还要看推广怎么样了,他们只负责把游戏制作出来了。
他们是游戏研发员,可不是游戏的推广员。
推广是李东和管理层的事情。
正常情况这一款游戏分为六个模式,自由模式、团战模式、生存模式、自建房模式、极限大逃杀、迷雾模式。
不过李东只打算先开发自由和团战两款模式,这也是最经典的模式,玩家比较多。
至于剩下的那几个模式,日后在说吧。
自由模式:在自由模式中,玩家各自为战,与同一地图内的其他玩家对抗竞争。
所有玩家初始大小相同,可以吃掉其他玩家的所有球。如果玩家死亡之后,会按照最初大小复活。
在到达结束时间时结算,会按照个人重量进行排名,排名达到一定值的玩家可以获得奇妙宝箱以及段位星数提升的奖励。
团战模式:团战模式一局10个队伍,每队5人,玩家可以通过邀请其他好友开团,或者自己参加,系统会为玩家自动匹配到其余队友。
所有玩家初始大小相同,与自由模式不同的是同一队伍中玩家不会吃掉队友的最后一个球。
玩家死亡后会按照最初大小复活。
在到达结束时间时结算,会按照团体总重量进行排名,排名达到一定值的玩家可获得奇妙宝箱以及段位星数提升的奖励。
这些游戏研发人员在听到李东的讲解之后也很佩服李东的脑子。
如果这家伙也从事游戏制作这一行业,一定比他们厉害。