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第242章、阵营系统

242

相对于70亿人的地球,00名分布全球各地的玩家犹如沧海一粟,无法掀起任何的波澜。

在各自确定技能确实有效后,自然也有玩家想要向自己的朋友,甚至络上炫耀,而这些行径,都是苏靖所漠视的。

纵然被当地n所知那又如何?

以苏靖如今的实力,根本无惧任何国家。

再者,主动权在苏靖手中,并无玩家邀请函之类物品,纵然相信玩家,也只能徒劳而已。

在精英路线下,苏靖不会放出玩家邀请函。也会通过淘汰制,将玩家控制在一定范围内,不会泛滥。

再者,玩家就算说出去,又会有多少人会相信?各地n又怎么可能会纵容这些涉及社会安定的信息出现在络上?

再者,就算全世界所有人都知道了这件事情又如何?

日子还是得过,工资还是得拿。

苏靖为了不妨碍到他过上悠闲的生活,也会阻止玩家恶意犯罪,若是不听劝阻,自然是剥夺玩家资格,收回一切。

当然,替天行道、见义勇为、报仇雪恨什么的,自然是喜闻乐见。

除此之外,苏靖也并不打算和之前一样,使玩家处于一盘散沙状态,甚至被各地n收编,堂而皇之成为内奸。

既然是精英,苏靖是不会允许玩家涉及这些,也不会坐视玩家被各类组织囚禁研究。

如果说道法世界为一窟,魔法世界为二窟,那么苏靖打算发展这些精英玩家作为第三窟!

道法世界目前则是向高等级世界发展,魔法世界尚且还在磨合,主要目标则是鲸落世界,至于地球,则是要确保拥有自保能力。

毕竟是苏靖的老巢,也是需要有一定的作战能力,维持苏靖能够悠闲生活,若是一出现意外,就得苏靖出手,未免太过于掉价。

而此前未曾实现的拍电影,苏靖也打算捡起来。除此之外,苏靖还存在其他计划,不过却是不急。

只待将世界战争充分吸收之后,第二部游戏登场,才是苏靖于现实之中掀起波澜之时!

对于苏靖来说,太混乱,有些不耐,太安逸,也有些无聊,顺便帮助各国n培养出“敏锐”的神经。

目前的开放游戏时间,仅限于晚上九点,每天也仅能参与一次战斗。

毕竟目前苏靖还没有开放阵营系统,玩家之间只能是国家和国家之间的对决,各国人数有限,没有条件去支撑全天开放。

等待一周后,苏靖开放阵营系统,各国建立各自阵营,再通过各洲之间的阵营战的输赢,来扩张阵营,到了那个时候,就可以全天开放战斗。

阵营战一共有三种形势,可以用前中后三个时期来形容。

前期阵营战,是国家和国家之间的归属,失败方全体玩家加入胜利方阵营之中,原有阵营解散,10阵营积分将转化为战争债券,根据阵营战中的贡献,分配给胜利方各位玩家。

中期阵营战则是阵营和阵营之间的战斗,争夺的是某个地区和国家的归属。

宣战方对某个阵营的国家和地区进行夺取宣战,胜利则拥有该国家的归属,所以在这个阶段外交是最为频繁的,也是相互攻伐最为频繁的。

直到整个世界仅余两个阵营的时候,则是属于后期。

这个时期的宣战并非是某个国家和地区的争夺,战斗规模将达到巅峰,争夺的则是某个洲的归属!

而那些被吞并的国家也并非没有机会脱离,一共有三种方式。

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