要是这一块的系统指引做的不到位,那玩家很难理解这款游戏的乐趣点在哪里。
而这也是一个基础的认知教学,例如杀、闪还有主公、忠臣、反贼、内奸四个不同的阵营区分。
“有一点像斗地主啊!”
“这可比斗地主复杂多了!”
杨心一群人交流着对游戏的体验。
而陈旭则是站在她们后面,看着每个人的反应。
倒不是看她们对游戏的评价,看的是她们对新手教学的一个感官。
时间长短,哪里需要更细致,或者哪里啰嗦了。
尽管只有杨心她们几个人的数据,还不能够完全下结论。
可该记录的数据还是要记录。
对于一款游戏,尤其是《三国杀》这种靠规则吃饭的游戏。
越快的让玩家明白,这款游戏到底是怎么玩的,则越有优势。
《三国杀》的整体规则并不难理解,同时这种强制的新手教学,主要也就是为了让玩家了解游戏的基础内容。
例如阵营,还有杀、闪、桃、装备牌跟马匹带来的攻击距离这种基础操作。
至于更进阶的一些操作,例如武将的技能跟配合,还有过河拆桥跟顺手牵羊,把别人身还未判定的乐不思蜀跟闪电拿走的这种,则是放在了后续的支线教程里面。
玩家通过完成这些支线教程,则是可以获得武将跟一个永久皮肤的奖励。
这也算是网络游戏的三板斧了。
给予奖励吸引玩家完成任务,通过任务让玩家了解游戏,收货奖励让玩家留在游戏里。
这种套路前世可以说被手游用烂了。
什么开服100连抽,开服60连抽,开服送橙卡、金卡,这种基本都是这个模式。
并且还延伸出了一条名为首抽号的产业链。
专门有人创建一堆账号,就是靠赠送的这些连抽,然后拼脸卖号。
在《三国杀》里面自然不用这样,陈旭也很干脆,新手教学通关后的武将跟皮肤奖励。
陈旭并没有固定死,而是让玩家进行自主选择。
当然后续了新的武将跟皮肤,肯定不会放在这个选择池里的。
进行了一个简单的教学后,很快杨心她们就明白了《三国杀》的一个基础玩法。
对此她们也是兴致勃勃开启了一盘多人对抗。