《胡闹厨房》本来就是一款老少男女通吃的游戏。
可以说这是一款非常适合派对社交的游戏。
看着众人的一个表现,陈旭心里面多少也已经有了一个数了。
从开始到现在,陈旭都并没有进行行为的干预。
可以说从下载游戏到现在,全部都是玩家自发式的。
这一点对于陈旭来说,算是一个很好的消息。
尤其是刚刚杨心还有陈青竹,跟另外两个女生对战的游戏。
更是让另外六个人看的也很有趣,这就更成功了。
对于游戏,更准确说应该是小体量游戏。
不仅仅需要玩家感觉好玩,让别人看着感觉好玩,这其实也是很重要的。
竞争最为激烈的并不是3A级游戏,而是小体量游戏。
这一点不仅是前世还是平行世界,都是一样的。
前世一年到头下来,真正3A级别规模的游戏,基本一只手是数的过来的。
再加其推广资金等等,一款3A级别的游戏,可以说根本不愁玩家没有渠道了解。
同时物以稀为贵,3A游戏的数量也注定了玩家,只要有兴趣就会主动的去了解。
可小体量跟独立游戏就不一样了。
一年下来可能有千款,甚至是万款的独立游戏。
在这么多的独立游戏中,该如何脱颖而出?
宣传方法是一方面,另一方面那就是需要有足够的卖点能够吸引玩家了。
就如同之前的《掘地求升》跟《跳跃之王》一样。
而《胡闹厨房》的卖点就是合作玩法了。
当然卖点有,还需要本身的质量。
而陈旭也一直在关注她们。
一群人在玩了两三个小时后仍旧很兴奋。
甚至在其团队成员里面,几个没有怎么玩过游戏的女生,都没提出任何的质疑,或者感觉到玩不来。
这也说明了陈旭的游戏设计,并没有太多的问题。
………………
不知不觉时间已经到了下午五点半了。
陈旭看了一眼时间,又看了一眼还沉浸在厨房里面的杨心她们,不由得主动提醒:“那个,已经五点半了,你们不饿么?”
正在跟陈青竹认真做菜的杨心抬起头来:“没事店长,我们不饿。”
“对,对,干脆点个外卖对付对付吧。”
众人七嘴八舌的讨论。
陈旭有点哭笑不得:“不是,我这体验店到关门时间了啊。”
“啊!这么早就关门?”