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第十四章 广告盈利模式 跪求鲜花

它完全是这一类游戏里面堪称现象级的产品。

甚至引发的关注比起《跳跃之王》要更广,一度在全球范围内引起了崩溃潮流。

选择这款游戏,陈旭也是出于几个方面的考虑。

第一,那就是跟前世这种折磨人的游戏,形成了一个主流类型,不少观众产生审美疲劳,如果没突出点很难形成爆款不同。

这个世界刚刚推出了《跳跃之王》,还没有多少竞品游戏,其余的游戏设计师还没有发现这种类型游戏的关键核心所在。

可以说其热度正还是可以借用的,毕竟自己掀起的热度不蹭白不蹭。

第二,那就是这款游戏的成本可以说极其的低廉了,而且开发难度跟时间也很小。

第三,那就陈旭也希望借着这款游戏,更多的刷一些玩家的怨念积分。

至于第四的话,到现在陈旭可没有忘记逆游互娱那边王华的作品也是在下个月20号线。

凭借着《掘地求升》,陈旭相信能够营造出足够的热度,进行对王华的一个作品狙击。

而且这款游戏还正好是跟《跳跃之王》的类型相仿。

“不过,后续《掘地求升》这款游戏的盈利方法得换一个模式。”

陈旭心里面想道。

关于《掘地求升》的话,陈旭没打算跟《跳跃之王》采用买断制。

《跳跃之王》采用买断制,主要是因为需要过设计师的证明。

实际这种类型的游戏,陈旭更倾向于会员制。

嗯,说的更简单一点,那就是游戏可以免费游玩,但玩家在这过程中会看到广告。

如果不想看广告的话,则可以直接购买会员,购买之后就永久屏蔽广告。

对于《掘地求升》这种能够通过直播平台、视频平台,引发现象级关注热度的作品。

通过广告盈利模式,绝对是要比买断制更赚钱的。

这一点前世已经有足够多的例子了。

例如flappybird,通过广告便达到日收入35万的成绩。

这一个数字需要售价6元的《跳跃之王》卖出5万份。

而这还是前世早期手游市场还没有完全成熟的时候,到了手游市场繁荣的后期。

如消灭病毒、我的功夫特牛这些通过广告变现的游戏,基本都达到了日流水过200万的成绩,堪称逆天。

当然这一类游戏最大的缺点,那就是没有长线的周期。

可这一点正好符合《跳跃之王》跟《掘地求升》这种游戏的特点。

所以这也是陈旭决定采用免费模式的主要原因。

(PS:跪求鲜花评价~)

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