不需要再重复完成前面过关的内容,立刻从失败的地方开始挑战,不会感到厌烦。
而且在苏离的设计下,玩家每一次失败都会感觉到距离成功其实只有一点细微的差距,配合流畅的动作以及寻找过关路线带来的快感,玩家能够获得的乐趣远比挫折感要强。
此时安德森早已经收回了原本的评价,他无法想象这么COOL的游戏竟然是一款独立游戏,现在的人都已经这么变态了吗。
真是个怪物。
试玩版里玩家只能得到一个道具“强力绳索”,但是游戏中的道具栏显示玩家一共能得到四个道具。
安德森已经开始期待正式版了,到底还有什么有趣的道具。
从现在开始,《深入迷雾2-虚幻之城》,已经进入了安德森的必玩名单当中。他还迫不及待的登上了社交账号,在苏离的账号下留言,又将它推荐给了其他的朋友。
游戏的热度从这一刻开始发酵。
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试玩版发布之后,游戏热度的上升有些超过了苏离原本的预料。
游戏开头的那一段小小的欺诈算得上是一个不错的噱头,但是更加关键的是苏离这款游戏本身过硬的质量,不然光靠噱头是维持不了热度。
可以说,苏离的这款新作给了自己第一作的那些玩家一个巨大的惊喜,几乎没有人能够想到《深入迷雾》的续作在质量上有了一个巨大的飞跃。
玩家从操作马赛克小人,变成了一个精致的三维模型,而且还不是一个三维图像二维玩法的过关游戏,是一款真正的3D游戏。
苏离社交账号下的留言数量呈现了一个指数上升的趋势,在独立游戏玩家这一群体里,苏离的这款游戏也开始渐渐有了热度。
热度最初是在国外形成的,不少玩家以及专业的游戏视频制作者都制作了关于这款游戏的视频,发到了某不存在的视频网站上。
当然,在现在这个时代,国内对于热点的敏感程度也相当的高,相关的视频和一些消息也出现了国内的视频网站也自媒体平台上。
最初的切入点都是苏离做的那个宣传欺诈,但是后来关注点都集中在了游戏的质量上。
特别是得知了游戏的作者是华国的制作人后,国内的热度反而超越了国外。
蒸汽平台流行开来,游戏机禁令解除之后,国内的单机玩家数量和正版购买者的数量上升的还是非常的快。这部分玩家也渴望国内能够做出真正的精品游戏。
苏离这款游戏虽然不是大制作,但是还是得到了相当一部分的关注。
一些游戏媒体开始通过渠道联系苏离,希望能提前对游戏做一个评测,发文章抢占热度。
联系苏离的人除了媒体之外,还有很多的同行朋友,他们纷纷惊叹这款游戏的质量,询问苏离是否建立了游戏开发工作室。
毕竟这样的游戏,几乎不可能单枪匹马做出来。
负责主角角色设计的白森夏也一直在关注这款游戏,当她看到自己制作的人物在游戏里飞檐走壁,是不是还登上游戏媒体的新闻时,都快高兴地哭出来了。
随着七月的临近,完成了全部开发工作,确定了正式发行版本之后,苏离正式向蒸汽平台提交了游戏发售的申请。