关漠现在暂定的位置就是辅助位。
其实他自己是什么位置都打的,毕竟游戏喜欢归喜欢,他玩游戏的大部分时间都是有目的的。
最开始是代练,后来有了系统也就奔着任务去的。
等于是什么位置都可以玩,代练的时候中野两个位置玩的最多,好带节奏好分。
做这几次任务则是随机的,所以关漠到目前为止也没有一个定性的位置。
“好吧,那我们怎么说?”关漠问道,“我还是锤石吗?”
其实这句话就已经是在给出自己的选择了,毕竟——
【当前操作点余额:499】
【对局结余金币:32500(折算现金325元)】
【今日特殊任务:使用魂锁典狱长e技能厄运钟摆,打断敌人技能30次】
任务在这呢,不完成还得有惩罚,虽然不知道惩罚是什么,但只要有机会,那关漠肯定是优先玩锤石的。
这过去的一周里,关漠完成了6次任务,难度都不高。
分别奖励了他小兵仇恨机制熟练度 20%、卡视野熟练度 10%、小龙属性适应幸运度 1%、塔攻击范围熟练度 20%、猴子真身、假身欺骗几率 1%、亚索杀人后亮狗牌速度 0.1秒。
唔……好像混入了什么奇怪的东西?
这些系统奖励给关漠的技能也好、熟练度也好,关漠也都自己开自定义、训练模式或者排位匹配测试过。
确实大部分都有效果,比如小兵仇恨、卡视野、塔攻击范围等等,这些加熟练度的都让关漠明显感觉到了自己的技术有所提升。
在野区抓人、埋伏对手的时候卡视野也更得心应手了。
还可以卡节奏在对面远程兵后面平a敌方英雄,而不受到远程兵的攻击。
还可以利用塔的攻击节奏和范围,在塔下进进出出调戏平a对面英雄……不对,是调戏防御塔。
当然,这些提升其实是在关漠本身的基础进行的。
一个考试20分的人,提升了10%的分数那也是不及格,可一个90分的人提升10%那就是99分了。
也就是说,本身基础越好越高,系统提升的效果也就越大,这也是关漠之所以感受这么明显的原因。