陈阳对升级的效果比较满意,再次打开系统面板对避难所进行查看。
【石质避难所】:
由石头打造的避难所,坚固程度有所提高。
拥有者:陈阳
完整度:100%
空间:10m*10m*4m
设施:木床,木凳,井水提取器,贫瘠土壤...
升级方向一:加固结构,加强抗灾能力,所需150生存点。
升级方向二:拓展占地面积或层高,所需70生存点。
升级方向三:改变避难所材质,大幅度加强耐用性和其他属性,所需2000生存点。
系统点评:木棺变成石棺,生活大进步!
“再升级材质就要2000生存点了,这可不是个小工程。”
虽然看上去多,但陈阳却仍是干劲满满,他没忘记利滚利的生存点算法。
今日的生活质量提高,以后每天给的生存点都会增多,2000生存点或许半个月就攒的出来。
再往下看去,陈阳又被系统的毒舌弄得哭笑不得,但同时也提醒了他一些事情。
通风照明系统,他还没解决呢,只有个加厚木门的石屋,说像石棺也不无道理。
门和房子是分开升级的,如今已经没有多余的石块了,升级门的问题只好留到明天再进行解决。
首先解决的是照明问题,将木头换成石头后,整间屋子更加密不透光了。
陈阳经过思考把照明问题的解决设立了三步走的基本方针。
第一步,火源照明。
有了系统的扫描功能,他可以确保避难所的周围没有危险,这样就可以在夜晚在避难所周围架起火把用来照明。
第二步,反射照明。
用镜面反射月光,这也是一种照明的方式,一般在地下避难所用的比较多,但地上的也能用。
第三步,电灯时代!
顾名思义,就是重返电器时代,这一步离他目前还有点远,但早晚都要实现,身为现代人,怎么受的了用一辈子火把?
第一步和第二步是他现在能做的,一个解决室外照明,一个解决室内照明。
要让月光引进到屋里,反射到镜子上,首先就得开个窗户。
系统的合成功能基本万能,其中也包括玻璃的制造公式。
【沙子】*3+【纯碱】*1+【石灰石】*2=【0.5㎡玻璃】。
他之前收集了这么多沙子与混凝土,就是为了这一刻。
将混凝土再次分解可以得到石灰石,而纯碱其实就是苏打,但他现在没有,只能用生存点代替。
1生存点对应1单位苏打,合适!
连续做出了好几块大小不一的玻璃窗户,陈阳按照规划把窗户在石屋的墙壁上一一放置好。
就像是当时放置避难所一样,窗户的安装也无需自己动手,只需选定位置就可以了。
在布置玻璃窗的同时,陈阳顺便还对窗户进行了两次升级。