那两只血肉之灵会缓慢成长,当它们成长到一定地步后就会互相吞噬成为血魔。
血魔的等阶视建筑等级而定。
它无法离开领地,当家园被入侵时,它可以帮助抵挡侵略者,血魔的特性是无限血量,除非血肉之地被摧毁或能量耗尽,是一种非常难缠的怪物。
剥离出来的骨头李维将其搭建成白骨坟墓。
坟墓是亡灵系的村落中心。
是中枢建筑。
没有坟墓之前李维的领地人口上限仅能招募到12人,有了之后,才不受惩罚限制,而坟墓可设置管理者,一个好的管理者还可以为领地带来增益。
【坟墓】
【一阶】
【级别:普通】
【管理:无】
【属性:繁荣+10,安定+10】
【效率:无】
【说明:领地的管理中心,可有效提升领地的繁荣与稳定,主要影响领地的等级提升和建筑等级提升,设置管理者后可增加领地内建筑生产效率】
……
李维看了一眼自己的领主属性。
统帅:27。
外交:39。
财政:34。
统帅影响军队士气。
有了坟墓后,李维解锁了更多领主权限,可以为领地中的单位进行军队编制分配。而军队中有领袖一职,领袖的统帅属性越高对军队的增益越高。
外交可设置外交大臣,影响领地跟其他NPC势力的关系。
如结盟、贸易。
其中后者同样受财政属性影响,不过前期而言财政的最大影响还是像建筑产出、战争收益,这类的直接经济来源,等贸易赚钱起码要到游戏中期。
三项属性的基础值加起来是一百点。
系统随机分配。
看来自己更适合负责外交。
但现在领地中也没有其他管理单位。
普通佣兵不会有特殊属性,一般有特殊属性的都是带有名称的稀有单位。特殊属性中还细分为管理属性和生产属性,生产属性包括建造、采集等。
将自己设置为坟墓管理。
受财政属性影响。
领地中所有建筑的生产效率+34%,血肉之地一天可以产出11单位的腐食了。
四舍五入取整。
李维随后将军队领袖一职也设置为自己。
这样,他在带领饿饿和饭饭战斗时,就能获得士气增益。
统帅属性令他率领军队时可获得27基础士气。
每击杀一名敌人士气+1。
上限100点。
而每10点士气可为军队增加1%全属性增益。
增益效果不设上限。
游戏中有增加士气上限的宝物和人物天赋,因此后期士气值绝对会突破100点。
李维不断屠杀食尸鬼,很快就将士气值堆到满值,获得10%全属性增益。
而干掉的食尸鬼带回来拆分出血肉和骸骨,血肉扔入血肉之地中融合,骸骨埋葬进墓土,偶尔能爆出一颗灵魂,便又能为领地增添一名低等白骨。
一级领地的人口上限是200人。
他还远远差着。
等什么时候聚拢起200只亡灵,李维就得考虑该如何提升繁荣度了。繁荣度一般靠生产建筑和娱乐建筑提高,要达到100点才能升级为二级领地。
话说亡灵要个毛的娱乐建筑……
李维心里吐槽。