【状态:饥饿、重伤】
【生命值:17/150】
【法力值:40】
【物攻:26~30】
【魔攻:0】
【物抗:16】
【魔抗:18】
【速度:3】
【技能】
【饿鬼扑食:主动,消耗10点法力值,冲向正前方敌人,一定几率将其扑倒,扑倒后可触发后续攻击疯狂啃食,每段攻击造成80%的物理伤害】
【吞噬尸体:主动,消耗10点法力值,吞噬一具尸体,获得基于自身生命上限30%的治疗效果,吞噬过程中可被控制效果打断】
……
食尸鬼的属性要比两只骷髅仆役都高一点。
是所属单位类型不同的缘故。
骷髅仆役是召唤物。
而食尸鬼属于佣兵。
游戏中不同单位的基础属性排名大致为:
英雄>玩家>佣兵>召唤物。
英雄是特殊单位,具有名称和唯一性。
玩家培养的普通单位在经过多次变异后也有几率会拥有这两种特性,但至少需要经历过一次史诗级战役才能令其晋升为英雄。
“我说你小子忠诚度怎么这么低?”
李维用审视的目光打量食尸鬼。
忠诚过60才能视为一个合格的子民,低于60就将有可能违反领主的指令。
低于40。
更是有几率造反。
“吼!”
看上去就显得不太灵光的食尸鬼低吼回应。
显然它还没意识到事情的严重性。
死亡之雾!
李维挥手召唤出一片雾气笼罩住四周。
+5!
+5!
+5!
……
食尸鬼的血量缓慢回复上来,重伤治愈,忠诚度也上涨了5点,但还是没有突破60的界限。
看来得解决它饥饿的问题……
管他呢。
李维操控着三个单位继续向其他游荡的食尸鬼围剿过去。
不一会儿。
他就收拢了一支由十一只食尸鬼组成的团队。
食尸鬼是战斗单位,智力低下,更不会使用工具,无法建造领地。李维带领着这支队伍继续向西方探索,希望能发现擅长建造的亡灵兵种。
穿越食尸鬼活动的区域。
前方出现一片平原。
李维看着眼前一座由十几具腐烂尸体拼成的界碑,指挥队伍停住脚步。视线尽头,一座充满荒凉气息的城堡耸立,上空乌云密闭,电闪雷鸣。
一股无形的压迫感顿时迎面扑来。
“这里居然有一座亡灵城堡……”
李维瞳孔微缩。
从界碑中读取到的信息让他了解到前方是一位亡灵领主的领地。虽然不知道对方的等级,但有一件事肯定是毫无疑问的,它可以轻易的歼灭自己!
李维原以为周边最大的威胁是那人类营地。
没想到。
在西边还有一个更可怕的敌人!
他正要退回去。
这时。
李维看到城堡中忽然冲出一道身影。
那是一名骑兵。
速度很快。
一晃神的功夫李维已经能看清它的全貌,一身从头笼罩到脚的乌黑铠甲,锋利的长枪,面甲下一双冰冷幽绿的眸子,身下骨马宛如踏着魔火前行。
对方来者不善!