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第十四章 一闪而过的主世界

黑夜变成白天。

调到最大用以吸引丧尸的摇滚乐变成寂寞的静谧。

焚烧生物的臭气变成带着自然气息的芬芳。

火焰生成的热浪变成舒适的微风。

回来了呢。

这个属于他的世界。

然而心中那份无聊却保留了下来。

无论是带着四个本土队友大杀四方,或是一个人冲进丧尸堆中开无双,又或是充分利用能力与智商纵火烧怪,带给利兹的都只有程度越来越浓厚的无聊感。

无聊到他就算发现了这个小岛面积扩大了一整圈,小水池变大变深,小麦成熟了,除了自己插到地上的两颗小树苗外还多了三颗大树也没多大兴趣。

砰砰砰砰

利兹只是机械地走到离开前做的箱子前,拿出自己的农具,走到树底下,机械地一下一下挥舞着自己的石制斧头。

啪啪啪啪啪

他又将伴随着新的地皮的出现而长出来的杂草打掉,在池塘旁边补充了些小麦田。

括括括括括

最后他挥舞着石头镐子进入地下进行挖掘作业,铁和煤都找到了,尽管量只有一点。

“呼舒服多了。”这一系列枯燥无味的劳动却让利兹郁闷的心情、无聊的感觉彻底散去。

至此,他终于明白到这个世界才是最适合他的主世界的原因。

我是玩家,一个追寻着乐趣的玩家利兹是游戏角色,一个异于我的个性却同样追寻着乐趣的游戏角色这是一场游戏,有特殊的意义却终究只是场为了娱乐我与利兹的游戏。

毫无疑问,在进行穿越的选择上,利兹绝对会有意无意地选择拥有刺激元素的世界,因为那让他觉得很有意思,而所谓的刺激元素最先入为主的就是战斗!从这个角度去看,什么软绵绵、轻飘飘、甜腻腻的世界,绝对不会出现在利兹的未来里。

那么问题来了,利兹迟早会拥有系统之外的战斗向的游戏系统,即便每到一个世界他的能力值都会重新设定,即便该系统也会进行限定,如同之前的挖钢材出铁锭的状况,然而只要保留了升级增加属性这要素,利兹迟早都会天下无敌上一个世界里面那是丧尸太弱了,铁装一出所向披靡,不过从结果而言都是一样的,无敌的他会陷入无聊的湖沼而离开。

那样就换一个更加有挑战性的世界?不行的哦,抱着那种心情到达其他世界,不会得到利兹所期待的“乐趣”,游戏体验会变得很糟糕很糟糕。糟糕的心情让辐射4玩成仙剑6的味道这也太浪费了吧?

这个时候,这个看似更加无聊,连怪物都没有的世界发挥作用了。或许是体力劳动拥有抒发闷气的作用,或许是领土的变化让作为主人的利兹有某种期待,或许是通过建设自己的国家忘却之前经历的战斗,总之能改变利兹的心情就可以了。

对,这是利兹的世界!

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