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第十章 五五开!永远无法攻克的高地难题!

“这波我的,我该不吃那波线,直接过来的。”

faker匆匆赶来,只是收了一波兵线便没有后续了。

因为EDG拿到了自己想要的。

早已经全员撤退了。

“bang,振作一点,只要坚持到25分钟,我们的团战完全可以赢的。”

“25分钟?呵呵。”

bang的态度非常消极。

因为对面的小炮!

已经领先了他一把无尽!!!

曾经有位著名的“哲学家”说过,领先一把无尽,那伤害就会特别的高!

这句话虽然无聊。

但也同时就是至理名言。

8级小炮,10级卢锡安,6级老鼠......

这样的差距,怎么拖到25分钟?

如果说这句话的不是faker,可能bang现在已经骂人了。

Wolf:“这样,从现在开始,对面一来,我们立马抱团,让huni带一条线就行了。”

Huni:“好,没问题。”

Faker:“行,就这样打,你保着老鼠发育,我随时支援你们。”

......

游戏时间14分钟。

EDG在厂长的指挥下,拿下了小龙,整理了兵线。

进行了新一轮的视野布控。

而做好这一切前期准备之后。

接下来,就轮到杨振国表演了。

“来,我们先锋强拆下路高地。”

“行,那我去上路防止huni偷塔。”

经过了前几次的成功强杀。

几个人对于杨振国的激进再没有异议。

只是mouse提出来,他应该去上路管管huni。

可,需要吗?

EDG自建队起,一直以来的病症,在杨振国看来,那就是太循规蹈矩了。

要知道著名adc暴走萝莉曾经说过:规则,就是用来打破的。

如果说按照最规矩、最机械、最流程化的方式去打比赛。

那人的作用体现在哪呢?

如果说机械化的流程可以赢比赛,那倒不如组一只AI战队,让五个AI来打?

可那样真的可行吗?

历史在不断的证明。

机械化的韩式运营,就是一个稳定性极强,但上限不高的打法。

当人类对游戏的熟练度达到一定程度之后。

公式化,就会成为这种打法的致命缺点!

AI取代不了人类。

就在于,人是具有创造性,复杂性,不定性的。

一个队伍。

如果说总在寻求只做理论意义上是对的事。

那么,这个队伍就会永远被禁锢在自己的一方小天地。

因为全世界都知道你会怎么做了。

知己知彼,百战不殆。

最后殆的,就会是被人摸透的你;不殆的,则是你的不定对手。

所以。

金庸先生其实早已经用智慧告诉了我们。

无招,胜有招。

“来,不用去带,让他偷,不回来,我们就一波。”

游戏时间14分钟。

杨振国说出这句话,仿佛是在痴人说梦。

可当所有队友瞪大眼睛想说什么的时候。

又竟找不出任何反驳的语句。

我们就一波......

多么平淡而震撼的话语。

厂长凝望着眼前的电脑屏幕,脑中不停的重复着杨振国笃定的声音。

我们就一波!

他找不出什么话语来形容他此时翻江倒海的心情。

但他知道。

如此豪言,如此壮语。

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