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第十二章 巢穴和领悟技能

人族的城镇大厅等建筑是需要工程学建筑专精大师级别以上的工程师才能建造,巢穴则不需要。

巢穴本质上还是艾泽拉斯魔力凝聚下形成的特殊地点,它的形成没有规律可讲,完全就是随机的。

巢穴形成之后,就会吸引生物聚集,经过战斗之后,被某一种生物占据。巢穴就会和这种生物共存,这些生物并不单独指的野兽,也可以是类似人的半兽人,昆虫,元素,甚至机械生物等。

一般都是以一个月为周期,可以召唤固定数量本种族的成员。

如果长期世界内巢穴没有被毁掉,就会变成更深,更大,更多生物的巢穴,地窟。

如果巢穴拥有了泰坦遗物,这个召唤的周期就取消掉。变成只要资源足够,就可以无限召唤。

如果在经过特定了仪式,就会形成终极形态,副本!

所以为了避免形成更大的灾难,一般情况下,本地的主导势力都会在还是巢穴的时候,就派人清扫。

当初的暴风城也是这样做的。兽人入侵之后,暴风城势力大减,已经没有精力在管西部荒野了,更不用说派人来清扫这里的巢穴了。

西部荒野人民军本质上还是这里的民团,他们能管好周边的巢穴不发展成地窟就已经很好了。至于巢穴,他们也无能为力。

何况清扫巢穴也不是个容易的轻松的活,巢穴是和副本一样,有一个巢穴的心。

只是把巢穴里的怪物都打杀了,没有用。必须把巢穴之心找到,才能彻底消灭这个巢穴。

巢穴之心可以在巢穴中的任何一个地方,也可以是巢穴怪物的掉落中。所以消灭巢穴中的所有怪物只是第一步,还有更累人的寻找巢穴之心。

没找到巢穴之心,第一天的清扫干净的巢穴,第二天就会刷满怪物。

这样来回的“清扫”,对于上层来说,可能只是数字,只是命令。但对于去清扫的底层而言,每一个敌人都可能带来生命危险。

带队的上层或许还在祭坛上绑定了灵魂,可是底层的小兵哪有这样的待遇?真的一个不下心,那就是万劫不复。

雷布斯现在去打那个野狼巢穴的注意,也是利用了现在的玩家们现在等级低,不在意死亡。如果等一段时间,玩家们等级装备起来了。再让他们冒着角色消失的风险,去干这种风险打过收益的事情,那就没这么容易了。

“呵呵,我现在升到4级了,杀怪升级就是爽啊”

“是啊,我前几天忙的累死累活的才得到300经验,今天杀了一天,就有600经验”

“你们光看着今天杀怪爽了,你们注意到了吗?今天我们100个人去,死了多少人?最少死了150次啊”

“呵,打架哪有不死人的。自古都是富贵险中求,怕死还不如和凡妮莎的哥哥一样,在那里挖淤泥那”

打了一天架回来的玩家们开始讨论起一天的收获,今天第一天,他们还都是兴致满满,沉浸在这种快速升级的快乐之中。

还瞧不起苟在这里老实干活的雷布斯。

他们却不知道雷布斯这是在努力领悟生活技能!

艾泽拉斯的专业技能和游戏中不一样,这里分为生活技能和生产技能。

生活技能指的是那些生产原材料的技能,包括种植,采集,养殖,剥皮,伐木,石料,挖坑,围捕,钓鱼等。

鱼人玩家刚来时所做的扑鱼是生活技能,挖淤泥,折树枝这些只是活计,没有技能。

这些生活技能不仅提供大部分生产技能所用的原料,有的还有一些特殊技能。

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