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第二十四章算账

“总之算是赚到了。”就像是以前一样,主角魅魔没有分析太多的东西。总归他赢了就行,其他的不需要管那么多。

在这之后,主角魅魔就再一次点了升级是的,在打赢了这一仗之后,他的经验值又够升一级的了虽然那个老绅士没被他打死。但是战败这个家伙,仍旧给主角魅魔提供了大笔的珍贵的经验值。

这里呢,要说一下升级所需的经验值,以及击败对手所能获得的经验值点数。

升级所需的经验值的基本乘数,是一千。而所需的具体数字,是升级上一级所需的经验值,再加上本等级的级数乘以一千。

具体举例:

主角魅魔1级升2级,需要1000经验值

2级升3级,就需要100021000,也就是3000经验值

3级升4级就需要300031000,也就是6000经验值

4级升5级就需要600041000,也就是10000经验值

就这样以此类推。

而主角魅魔升5级所需的一万点经验值是怎么来的呢?

这个就要说一下对手的等级的这个概念。

厉害的怪物杀了经验值多,弱鸡的怪物杀了经验值就少。越级杀怪有经验值加成,杀比自己的等级低的怪物,所获得的经验值就会减少。这个就是所谓的杀怪赚经验的基本法则。

这个法则是怎么计算的呢?

就是说以敌对方的等级,乘以100,作为基础获取的经验值。而如果对方的等级比主角魅魔高1级的话,那么在基础经验值上增加50的额外经验值。如果高2级,就增加100的额外经验值。3级就是150,4级就是200,以此类推。而如果要是比主角魅魔低1级,就要递减50,低两级,就要在递减50的基础上再递减50以此类推。

就是低1级只能获得一半经验,2级四分之一,3级八分之一,4级十六分之一

而计算主角魅魔的等级,只计算主角魅魔的职业等级,也就是奥术之刃的等级,并不计算他的生物等级也就是魅魔的生物等级是7,相当于7级职业,但这个级别是不计算的。

虽然生物等级不计算,但是这相当于7级职业的战斗力,主角魅魔却确确实实的有。这也就是他一个2级奥术之刃,能跟12级的高阶法师死磕了好一会儿,升4级就把人家吓跑了的缘故。

所以说呢,主角魅魔升4级的时候,击败了12级的法师。12级法师能够提供的基础经验值,是1200,但是因为主角魅魔越了8级将之击败,所以获得了400的额外经验值,也就是4800点,合计获得6000点不过,因为主角魅魔最终没能杀了他,所以要在此基础上扣除3000点。最终只能获得3000点经验值。

主角魅魔在发现“诶呦,居然不杀敌人,只要将之击败,就能获得经验值。”的设定之后,猛然发现自己可以这么玩儿找一个超吊的人做朋友,然后跟他演戏p,让他让着自己装死。自己推他一下他就“啊呀,死了。”的扑街。将这样的动作重复重复再重复,这样自己就可以源源不断的刷经验值了。

“小爷果然是个天才!现在只有一个问题了小爷要到哪里去找这么一个又强又不要脸的碧池呢?”想到这里,主角魅魔陷入了沉思。

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