这是玩家们第一次进行远距离对外团战,且参战规模庞大,军老二早就提前做了许多的准备工作,跟决策组玩家们商讨出了许多战斗细节,其中也自然包括了行军途中可能遇到的问题。
在玩家决策组的行军方案中,四大战斗团的玩家们在前半天的急行军后,会有第一次的队伍调配,现实中有事需要下线和其余被挑选出来的玩家集中下线,下线玩家规模控制在两个战斗团左右。
而剩下的两个战斗团玩家,则是带领着下线玩家的游戏身躯,继续进军赶路等到天黑后,在规定时间内让这两个下线后的战斗玩家们继续上线,接替之前的赶路玩家,继续引领下线玩家们的游戏身躯继续赶路。
这个赶路方式是充分利用了恶魔地下城这款游戏的下线机制,在这款游戏内,下线的玩家们游戏身躯可以选择进入沉眠状态或者是自由活动状态。
沉眠状态顾名思义,下线之前控制游戏躯体找个安全的地方,或者回到图森镇的玩家下线点、厄里斯地下城的广场,往地上一躺,下线!
而自由活动状态就比较危险,玩家若选择该状态进行下线,那么当玩家下线后自己的游戏身躯会漫无目的游荡,看上去就像是一个傀儡魔物其实准确来说,失去了玩家灵魂控制的游戏躯体,智商还不如低级魔物,跟真正的行尸走肉没什么区别。
在自由活动状态下线的玩家,时常上线后就会收到自己的游戏躯体游荡到森林外,被魔兽击杀的提示所以大部分的玩家不会选择自由活动状态下线。
但军老二这一次充分利用了这个下线机制,让全体下线玩家选择自由活动状态,再使用游戏商城内的大型引导卷轴,可控制下线玩家的自由活动状态会自动跟随着身上具有引导卷轴魔力效果的在线玩家。
这个卷轴原本是用来玩家们牵引傀儡魔物跟随队伍,让它们不迷路的作用,但有幸运且好奇的玩家研究出这个卷轴对对下线玩家也有效果!
这不,就利用上了!
四大战斗团轮班制赶路,一直持续到了下半夜才算真正结束,留下通宵党玩家进行防守工作,同时再使用大型固定任务卷轴,释放固定的建设任务给建设大队的傀儡魔物们,让它们持续在玩家下线的附近制造临时堡垒、防御措施、陷阱预警措施等
同时全体参战玩家都被拉入了同一个现实通讯群内,一旦线上有状况,马上拉响通讯警报,确保所有参战玩家可以在第一时间上线解决战斗。
不得不说,这个办法十分的稳妥。
但唯一有个缺点,那就是太拖时间了。
如果没有下线休息这类事情的干扰,以玩家决策组的预估,最多两天的全力赶路,就可以赶到莫里斯城市的附近。
而现在,原预估两天的赶路日程被延长到了五天。
现在军老二唯一担心的事情,就是在这五天内,莫里斯城内可能会出现变故,比如天使带着大军杀到图森镇,然后正巧在路上遇到了集体下线的玩家大军
一想到这一幕可能会发生,军老二就十分担心。
为了避免被敌人突袭,军老二这些天保持高强度在线,同时保持着和克莱尔的联系。
在克莱尔这个内奸的随时关注下,莫里斯城的动向被军老二完全掌握着。
而在玩家们赶路的第二天,莫里斯城果然有所动作了!