而平均忠诚度指的是现有领民的忠诚度平均数。
如果基础忠诚度低于平均忠诚度,表明领民被招募后忠诚度有所升,说明领地整体呈现升趋势。
如果基础高于平均,则说明领民被招募后并不喜爱他们的领主,忠诚度有所下降。
温妮招降的精灵,忠诚度都有80多,平均数应该是被那群野地精拉低了。
没有去管野地精的忠诚度问题,陈宇走进了领主大厅。
领主大厅并非只是一个标志性建筑。
它还是领主的生活与议事场所,与古时候的皇宫差不多。
刚建立的领主大厅占地面积大约有400平米左右。
用于议事的政务大厅大概有100平,其余为居住区。
居住区中各种日用品一应俱全,布置得大气华贵,比起地球所谓的豪宅更档次。
“这才是我想要的住所啊!”
比起小巧精美的精灵木屋,陈宇更愿意住在领主大厅的大房子里。
而且,领主大厅的布置可以按照领主的意志改变。
陈宇愿意的话,一天换一个风格都没问题。
将领主大厅参观一遍之后,陈宇打开了建筑界面。
目前可以建造的建筑一共有8种:
【民居】
建筑需求:100石料,100木材。
建筑功效:一座民居最多容纳100领民。(注:在无民居的情况下招募流民,流民的忠诚度会逐渐降低)
【物资仓库】
建筑需求:500石料,500木材。
建筑功效:可收纳50000单位物资。
【市场】
建筑需求:500石料,500木材。
建筑功效:领主交易中心。
【铁匠铺】
建筑需求:1000石料,1000木材,500铁矿
建筑功效:可打造领地部队所需的武器和护甲。
【训练营】
建筑需求:2000石料,1000木材,1000铁矿,5000金币。
建筑功效:将流民训练为作战单位。
【城墙】
建筑需求:每公里1000石料,500木材
建筑功效:抵御敌人进攻。
【哨塔】
建筑需求:200石料,500木材;拥有城墙,每公里城墙最多建造10座箭塔。
【丰碑】
建筑需求:1000石料,1000木材,1000铁矿,5000金币,100水晶,100宝石,100魔晶。
建筑功效:复活阵亡的英雄。