佣兵提前贴了过来,为了保证能够卡到血线并且不多给路时存在感。佣兵都做好了和路时花式博弈谁在第五层谁在大气层的准备了,谁知道路时就当着他的面按下了传送。
“诶?路时按错了吗?怎么直接传走了?!佣兵在脸上了啊!”解说都跟着着急。
而路时却精准地降落到了冒险家脸上,两组雕像加一刀平A,直接带走了没有弹窗加速的冒险家。这回,路时确定了冒险家带的是搏命,佣兵搏命,守墓人和前锋是双弹,刚才佣兵的搏命已经用过了,针对死冒险家,就等于废了第二个搏命。
但队伍里有前锋的存在的话,搏命并不是那么重要。小木屋是有地下室的,路时击倒冒险家后,准备把人挂到地下室去,给了前锋拉球撞救的机会,在地下室的入口把冒险家给撞了下来。
“完了!撞下来了!这波路时亏大了呀!手里的节奏没有了,冒险家出去之后也不一定找得到了啊!”
路时不慌不忙,给了前锋一刀开出了二阶,放了一组雕像把前锋逼得拉球逃走,又在圣诞树的后面找到了冒险家,重新击倒上挂,这回路时只是把他挂在了大门口。
目前场上前锋是半血,佣兵和守墓还都是满血,但守墓人已经上过挂了,所以还是劳模佣兵来救人。
这次想要冒险家的血线不过半,佣兵就只能交护腕过来了,同时,路时的坟场也精准地投到了守墓人脸上。两组合成雕像瞬间就把守墓人打成半血,这下,机子也不敢修了。
路时收回坟场,手里还有纵横一组雕像,他特地没用,直接给了佣兵一刀逼救,然后直接打倒了冒险家,再回头用CD回复了第二组的雕像去处理佣兵,逼得佣兵把护腕给交完了,才回去二挂冒险家。
“路时这一波是控场拉满了啊,求生者现在都没有什么道具了,冒险家的搏命也废了,都是残血没有人能来救冒险家。但求生者的优势就是,他们的机子能够!我们看路时怎么处理啊!坟场直接扔到了佣兵!一下!哎哟又吃了一下!完了现在佣兵也是一刀倒的状态啊!那边两个人不补状态吗?”
“补状态的话机子不够啊!现在必须要抢机子了!”
佣兵和队友沟通,路时正在追击佣兵,所以守墓和前锋必须抢最后一台电机,只要压好,在场的三人有两个是满血,而且路时是不带一刀斩的,佣兵也有一丝求生空间。
“电机压好了!开!”
大门通电的轰鸣声响起,被击倒在地的佣兵立刻从地上弹起,翻过窗户向大房走去。
擦完刀的路时,用两发盲夹雕像再次把佣兵打成四分之三的血条,另一边前锋和守墓人还在往大门去的路上。路时一刀将佣兵收割,挂在了大房内的椅子上,直接预判传送了大门,拦到了前锋和守墓。
守墓人还有一个铲子,直接钻地,但这两人都是满血,路时只能选择先秒掉前锋。但前锋的板窗交互速度快,又是带了双弹的,即便路时的雕像精准无比,前锋躲的也很好,两个擦刀,前锋才倒地。而那边佣兵已经被守墓人救下了。
“路时要挂吗?他挂了!这!来得及吗?但是小门没点过!来不来得及!坟场!!”
挂上前锋之后,路时一个坟场投到了小门,将正在开门的佣兵瞬秒,再排耳鸣找到了守墓人,最后拿下四杀。
“这,居然四杀了?”在场所有人似乎都带着这个问题,但事实就是,四杀了。
下半场,苏玄同样拿出雕刻家,面对IFT的前锋、佣兵、先知和野人,由于野人这个存在实在太bug,IFT平时在这个地图训练不多,但胜在配合默契,最终打了个平局。
Bo1,IFT暂时领先。