当然,对于某些在普通区尚未能完成大部分能力体系完备化的渣们来说,这种事情就不用想了。”
以上是对属性方面的一个解释。
还有一个附加解释就是我在书评中提到的:
“力量和敏捷受发挥限制。而精神的多寡取决于技能,因此除非技能多到消耗精神很大,否则一般都是算着来。
比如拥有三个技能,合计消耗精神12点,以一场战斗最多五分钟,一般技能只可使用两次来估计,24点精神就够。以使用三次为计,36点也足够。
每个冒险者都会对此做出计算,从而精确分布自己的精神点数。
意志用来练技能的,一般也不会加太高。
只有体质是最需要加高的,因此体质优先的冒险者还是不少的。
比如梦未觉就是把体质加到40点才停加。许多冒险者都是优先加体质,只不过断刃队因为是均衡发展,表现不突出罢了。
而在体质过40后,由于涨价缘故,一般会侧重加一些其他点数,这属于心理因素。好比一百块能买到的东西,我干嘛用三百去买,尽管那三百块买到的东西的确很重要。
但血腥都市的确有许多体质优先者,这个是很确定的。”
以上为对属性性价比方面的解释。
有关设定补充之装备二:
装备方面有过部分解释,这里解释的是升级差异。这也是早就做好的部分,一直没拿出来。
标准级无附加效果铠甲的计算方式如下:级12点防御,每提升一级增加6点。
标准级无附加效果武器的计算方式如下:级24点攻击,每提升一级增加12点。
有关设定补充之装备位三:
装备加属性的一个最大问题是:装备加的属性,不受属性点涨价影响,因此导致有漏洞可钻。
这个的确是我一开始没想到的。
这里做个补充:所有首饰无论等级,最大加属性不超过十点。部分首饰限制使用区域,比如卖掉的风笛类,仅可在一二难度使用,进入三难度后无法使用。再要购买同属性的首饰就必须加钱了。说白了就是加属性的首饰跟着属性涨价。加技能的则不限于此。