伤害,或许会骗人。
但是数学不会。
陈枫一连串的数据给出,让水友们是重新认识了驱魔这个职业。
“按照枫哥这装备,直接减少了八万多防御啊!这不是除了马蹄卡,全都防御减半?”
“是啊......更别说有些防御力还比十三万更低,要是比八万低......那不是直接扒光?!恐怖如斯啊!”
“不过话说回来,枫哥,这就算扒光,伤害不也就提高一倍吗?那驱魔拔不光马蹄卡,连一般防御都减不到,那提升不是连百分之五十都不到?”
“好像确实是这个道理,光顾着感叹扒皮的厉害了,差点忘了伤害提升了。”
“就算扒光防御,但是伤害提升不了多少,也是纸老虎啊。”
面对水友的质疑。
陈枫并不着急。
紧接着,他又打出了三个字——减伤率。
“各位兄弟,dnf的减防提升,并不是单纯的扒光所有防御才提升一倍,而是有一套复杂的计算公式。”
“而伤害提升的计算方法,就要用到我们的减伤率了。”
...
“减伤率?”
看着这个陌生的名词,水友有些摸不着头脑。
“这是什么?以前从没听说过还有这个名词啊。”
“这玩意儿听起来好像挺高端,枫哥你就别藏着掖着的了,赶紧告诉兄弟们到底怎么算啊!”
“ok。”
陈枫打出了一个公式。
“减伤率=防御\/(人物等级*200 防御)”
“举个例子,虫王的防御力大约是16.8万,带入公式之中,就是16.8w\/(85*200 16.8w)=90.8%。”
“也就是说,虫王的减伤率,就是90.8%。”
“所以可能有很多水友疑惑,为什么我们的技能百分比那么高,攻击力也那么高,但是打出的伤害仍然不尽人意,就是因为在虫王这个防御之下,他已经减少了百分之九十点八的伤害。”
“换言之,也就是我们只能对他造成9.2%的伤害。”
一通解释过后,水友们大概明白为什么自己打不出八个九了。
别人都减了90.8%的伤害,如果能那么轻易就打出八个九,那才真的是有鬼了。
“md,这减伤率满满当当的都写着骗氪二字。”
“呵呵,dnf真好玩,我要充钱。”
“算了兄弟们,没有减少99%就不错了,至少你能打得出伤害。”
“那按你这样说,吞噬魔得是多少伤害,我们才能只打出1点伤害?那减伤率得99.99%了吧?”
“自信点兄弟,99.9999%,少一个九都不止那个鸟伤害。”
“所以枫哥,减少防御力之后,能提升多少?”
“对,你还没说怎么算提升,就告诉我们减伤率了。”
“别着急啊。”
陈枫继续说道。
“减伤率,是计算我们接下来伤害提升必备的条件。没有减伤率,是根本算不出来的。”
“要计算这个伤害提升,就要用到减伤率,他的提升公式大概是这样的。”
“伤害提升=(1-减伤率a)\/(1-减伤率b)。”
陈枫又继续丢出了第二个公式。