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第三十七章 竞技场

祁夏沉思良久,最后想出了一个办法——赌斗!

双方玩家支付门票入场后,可以选择进行最高两百积分的赌斗,最后的获胜者便可以获得这些积分奖励。

这个规则初一听去似乎很亏。

因为双方门票钱就要两百,赌斗奖励最高也就两百。

既然如此他们干嘛要去竞技场,还要浪费门票钱。

干脆直接在外界赌斗不就行了?

对此……

祁夏的设定是——‘赌斗积分,可以是专属积分’。

就这一点,便让整个规则质变。

专属积分无法交易,这是无限空间的设定。

但祁夏却可以用自己的商品权限让这种交易变相成为可能。

如此一来竞技场还会怕没人进入?

恐怕就算没有争斗之心的人到时候都会选择前往。

目的就是得到专属积分。

而那些大组织更是会组团场,尝试着将专属积分刷到一个人身。

“……嗯,最后这点似乎有些麻烦。”

想到聚拢积分的可能性,祁夏又给这条规则增加了一点限制——每个玩家一天最多能进行三次赌斗。

对于这点,要做到也不难。

他只要在即将架的物品增加一个‘玩家每日限购三’的条件就可以了。

“那么接下来,首先是创造一件商品……就叫奖励劵好了。”

“添加购买限制‘每日限购三’‘赌斗胜者可购买’‘需要相应的押金’。”

“然后再创造商品‘押金’。”

“添加限制‘单次最高购买限200’。”

这样基本构架就完成了。

双方玩家在进入竞技场之前需要先购买押金。

然后进入副本后协商将押金暂时存放在何处。

接着双方进行决斗。

最后获胜者存活拿走所有押金,可以购买相应的奖励卷,获得刺客信条副本专属积分。

——以就是全部流程。

至于其中会不会出现某一方欺骗、偷袭之类的情况,那就和祁夏没关系了。

他只负责提供渠道和收钱而已。

至于玩家的素质如何,那不是他该关心的事情。

“不过也不能只有这个,这样还是太单调了一些。”

“不如再加个擂台。”

做完赌斗模式之后,祁夏又想到了一个可以吸引玩家的模式。

擂台赛。

擂主可以在竞技场中创建擂台守擂,随机匹配其他玩家进行决斗。

按照守擂的成功次数,擂主可以获得相应的奖励。

这个过程中擂主可以随时停止守擂。

而挑战者如果战胜了擂主,则可以直接获得擂主守擂至此的所有奖励,随后可以选择重新开始守擂或者是直接结束。

关于这个模式,最重要的就是奖励的设定了。

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