祁夏沉思良久,最后想出了一个办法——赌斗!
双方玩家支付门票入场后,可以选择进行最高两百积分的赌斗,最后的获胜者便可以获得这些积分奖励。
这个规则初一听去似乎很亏。
因为双方门票钱就要两百,赌斗奖励最高也就两百。
既然如此他们干嘛要去竞技场,还要浪费门票钱。
干脆直接在外界赌斗不就行了?
对此……
祁夏的设定是——‘赌斗积分,可以是专属积分’。
就这一点,便让整个规则质变。
专属积分无法交易,这是无限空间的设定。
但祁夏却可以用自己的商品权限让这种交易变相成为可能。
如此一来竞技场还会怕没人进入?
恐怕就算没有争斗之心的人到时候都会选择前往。
目的就是得到专属积分。
而那些大组织更是会组团场,尝试着将专属积分刷到一个人身。
“……嗯,最后这点似乎有些麻烦。”
想到聚拢积分的可能性,祁夏又给这条规则增加了一点限制——每个玩家一天最多能进行三次赌斗。
对于这点,要做到也不难。
他只要在即将架的物品增加一个‘玩家每日限购三’的条件就可以了。
“那么接下来,首先是创造一件商品……就叫奖励劵好了。”
“添加购买限制‘每日限购三’‘赌斗胜者可购买’‘需要相应的押金’。”
“然后再创造商品‘押金’。”
“添加限制‘单次最高购买限200’。”
这样基本构架就完成了。
双方玩家在进入竞技场之前需要先购买押金。
然后进入副本后协商将押金暂时存放在何处。
接着双方进行决斗。
最后获胜者存活拿走所有押金,可以购买相应的奖励卷,获得刺客信条副本专属积分。
——以就是全部流程。
至于其中会不会出现某一方欺骗、偷袭之类的情况,那就和祁夏没关系了。
他只负责提供渠道和收钱而已。
至于玩家的素质如何,那不是他该关心的事情。
“不过也不能只有这个,这样还是太单调了一些。”
“不如再加个擂台。”
做完赌斗模式之后,祁夏又想到了一个可以吸引玩家的模式。
擂台赛。
擂主可以在竞技场中创建擂台守擂,随机匹配其他玩家进行决斗。
按照守擂的成功次数,擂主可以获得相应的奖励。
这个过程中擂主可以随时停止守擂。
而挑战者如果战胜了擂主,则可以直接获得擂主守擂至此的所有奖励,随后可以选择重新开始守擂或者是直接结束。
关于这个模式,最重要的就是奖励的设定了。