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第四十四章 火影虚拟游戏?

经过了一场游戏,PDD跟李果说了很多。

一款新的游戏,又兼具竞技性,又足够火,那么办比赛就是利益最大化的选择。

这一点李果之前倒是想过,但无奈属实有点懒,而这种办这种比赛,又是非常的麻烦。

怕麻烦的他,干脆就不整了。

这次PDD能送上门来,他也觉得未免不失为一个机会。

既能把麻烦甩出去,还能宣传游戏。

而且PDD在游戏界的人脉,可不是他能比拟的。

经过了短暂的思考,李果决定答应下来。

并且李果还贴心的考虑到,由于是一个新兴的赛事,一切都需要摸索。

虽然有之前其他赛事作为参考。

但绝望修仙游戏目前还没有到爆火的程度,各方面还不能订那么好的规格,要不就太浪费了。

李果主动提出了收取百分之十收益作为授权费,如果没有盈利的话,就暂时免费授权给pdd。

而一场赛事下来,成功举办的话,收益点还是比较多的。

像门票,广告费,转播费都能有不错的收入。

但是绝望修仙就没那么轻松了,毕竟现在受众还不多,李果估计能不赔钱就不错了。

PDD自然是欣然同意。

达成了合作意向,后续各方面细节李果就不打算管了。

把钱鑫电话给了PDD,后续的细节让他们两个自己去商量,自己也乐得轻松。

今天,钱鑫也带回来一个好消息,那就是火影版权买到了。

日本火影忍者的版权是分散着卖的,像手游,电脑端,主机端的这些火热的授权,根本想都别想,轮也轮不到你。

也得亏是钱鑫打着虚拟眼镜的旗号才谈下来,要不然连面都见不到。

过于自信的日本人仍然认为李果的无限眼镜还是以前的vr残次品,并没有狮子大开口。

在经过了钱鑫的不断砍价,最终定格在了每年100万。

由于过于小瞧无限眼镜,也没有提出分成条件。

在和李果进行沟通后,最终以一千万拿下了五十年的虚拟眼镜游戏改编权。

并且也承诺不参加监制,归根结底,日方还是认为李果的产品必然是以失败告终,蹦跶不了几个月。

在收了钱后也不打算过多理会。

既然改编权到手,那么就只差游戏制作了。

接下来的一段时间,李果把大部分精力都投入到游戏制作中。

就连平时游戏也玩的少了。

不过很快两个难点就浮现了出来。

首先就是火影忍者世界的大小问题。

原本火影忍者剧情虽然很精彩,跌荡起伏,但实际上整个大陆的大小也不是很大。

一旦同时涌入过多的玩家火影忍者世界的平衡肯定会被打破。

那么原本的大小就不行了。

干脆,李果直接就把火影忍者时间扩大了20倍。

这样下来,哪怕同时容纳三四十万玩家也没什么问题。

剧情人物直接让金属块即时演算。

到时候会根据玩家的行为进行自己的判断。

同时国家的选择问题也很重要,不能一股脑的都选择火之国。

身为主角所在地,到时候肯定会有许多人这样选择,

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