在方启博的印象中,前世的企鹅公司真正腾飞,是从游戏平台崛起的时候开始的。
算下时间,也就是明年2003年。
这一年企鹅凭借游戏成为用户茶余饭后互相竞技的一款产品,注册用户一举超过两亿,也开启不断开发其他产品和功能捆绑用户社交的成功之路。
直至在遭遇微信时代到来的时候,才被用户逐渐遗忘,以至于到了2020年,很多用户连的密码都想不起来。
但的空间里面,却存储着很多人的回忆。
通过这些就可以知道,在这个时代有多么的成功。
当然,这些信息方启博不可能跟办公室里的众人说明,因为现在的企鹅公司除了之外,还没有衍生出任何附加产品,所以这个时间截点上针对这个即时通讯领域发起冲锋,是最好的时机。
当他将捆绑产品的套路跟众人讲解之后,众人无一不对方启博的规划大加赞赏。
尤其是技术控的郑先知,对方启博的布局十分期待。
以过去他工作的经验来判断,方启博的规划发展无疑是十分顺畅的。
尤其是今天他抛出“社交”的概念,虽然闻所未闻,但是用程序员的逻辑来分析,完全没有漏洞。
至少,他找不出来。
方启博说:“我们的微讯现在有少量用户,虽然和的体量对比起来,我们的用户微不足道,但是只要我们做好接下来的每一个关键,将社交理念发挥出来,超越是没有困难的。”
郑先知说:“我们现在的技术团队已经具备开发应用程序的能力,只要方少你给出产品规划和架构的需求,我们一定可以按时按量完成任务。”
方启博笑道:“微讯要打造社交环境,离不开产品软件,开发是必不可少的一环,以后有你们忙的机会,但是我们目前最重要的问题不是开发产品软件,而是想尽一切办法,将淘宝在线捆绑到微讯,成为微讯的附属品,提升用户在微讯的粘度,并且把用户在上的人脉,迁移到微讯这边。”
苏艳红说:“方少,如果是这样的话,按照你刚刚说的,用户对产品的依赖感越强,也就越难迁徙,那么现在的用户应该对没有什么依赖感,毕竟它现在还是一个简单的即时通讯软件而已,那么也就是说要吧用户迁移过来微讯,应该问题不大。”
方启博笑了笑说:“即时通讯软件的人脉关系网永远是相互交织在一起的,如果上面每个用户平均有30个好友,人脉网罗也算极其庞大,所以我们只要做好第一步“砍一刀”,利用传奇玩家先行一步实行引导用户迁徙,确实没什么困难,所以“砍一刀”不容有失,只要这个活动成功,我相信微讯用户量将一举超过千万级别。”
郑先知点头,“所以方少上午让我今天一定要完成商品描述页面,就是为了这个。”
方启博微微一笑:“没错,是这个意思。”
说完后,他扭过身在白板上面的“社交”两个字旁边,又写下“社交游戏”四个字。
写完,他用白板笔敲着四个字说:“这是我们的下一步。”,然后对苏艳红说:“苏总,明天开始招聘第二个技术团队,方向是游戏类。”
苏艳红点头,将他的话都记在笔记本上面。
大家对“社交游戏”四个字都理解不了。
在他们的认知里,游戏就是游戏,怎么能和社交扯上关系。
方启博却说:“社交,从小做起,丰富微讯的功能,娱乐、办公、资讯等等版块缺一不可,所以,要从小游戏做起。大家都会斗地主吧?”
斗地主?
谁不会啊?
一种扑克游戏。
游戏由3个玩家进行,用一副54张牌,其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
基本上很多大学生在寝室里面都玩过,而且很多人天生对这种休闲游戏爱不释手,一到周末就会在各个寝室里面溜达找人。
有些牌品一般的玩家,会因为同伙打错牌而不断埋怨。
也有心态好的玩家,即便是同伙打错了牌也不会骂人,以乐观的态度去面对。
郑先知就是一个斗地主的高手,心思缜密程度令人发指,出过的牌全都记在心里,并且达到后面能算出对手手中的底牌。
看见大家一幅了然于心的神情,方启博就知道在座的每一位都会这种简单的游戏,于是继续说:“小游戏也能打出来大格局,棋牌类休闲游戏,可以丰富用户的业余时间,当用户可以在网上跟好友一起切磋牌艺的时候,粘度自然会大幅度提高,而且也可以让用户自己去宣传微讯。”
说到这里,在场的众人都眼前一亮。
没错啊!
大学毕业后,同学们各分东西,相聚在一起重温大学时光的机会少之又少,如果微讯可以让大家互相建立联系,还能一起娱乐,正是方启博所说的:人脉互动。
接下来,方启博没有再继续介绍自己的规划,交代了未来三天各自要注意的事项,便宣布散会。
他认为一下子说的太多,目前的团队可能会消化不了,只有一步一步地完成,循序渐进,才能稳健发展。
散会之后,方启博在办公桌后面看了看时间,差不多下午5点。
时间控制的还可以,距离汪小菲下班,还剩下10分钟。
拿出手机给汪小菲发了个短信:我已经开完会了。
半分钟左右,汪小菲的短信回了过来:我下班就过去接你。
他也没再回复,把手机揣回兜里,点了根烟。