打着伞在小镇游荡一早上,加上之前在网上积累了经验。一番分析后,索林最后把目光放在了小镇贫民区。
因为不止是他,巴托镇不少玩家此时也在抢平民任务。毕竟不是每个人都能在雨季前做好冲刺生活技能任务准备的。而做平民任务,也就成了雨天百无赖聊下,最便于完成的事。
这么多人关注同一事务,争的头破血流都时有发生。巴托镇的论坛里,就时常产生这样的骂仗,比如谁抢了我的任务不得好死之类的。
至于小镇设立的任务公告榜,那是想也不要想的,每天大早都有许多人蹲守,一刊登就会一扫而空。
只有贫民区里,竞争相对少一些。
贫民区位于小镇山背的狭长洼地中,本来规划的是一片预留墓园地,但百年前一群战争流民搭建起第一批临时木屋后,就一发不可收拾了,随着各色落魄的人随意修建房屋,渐渐发展成了如今这般,居住着上千户人家,占据了很大一片区域的贫民区。
贫民区因为位置的原因,不和主镇区连通,加上官方治理不上心,里面环境不但脏乱差,犯罪时有发生,社会生态自成体系。
贫穷是里面居民的共通点,居住的也多是一些老弱病残,生活落魄之人,平民任务普遍没报酬,加上小偷、流民或各种作奸犯科的人混迹里面,更是平添了不少意外和风险。
玩家们在了解后,也就大多不爱去那种地方了。
毕竟玩家们只要魅力不是很差那种,平时只要处理好了邻里关系,附近的居民反而会时不时拿出一些任务来,根本不用费心刻意去寻找,更犯不着去贫民区找不乐。
只有像索林这样,居住在偏移地方,连处理邻里关系机会都没有的玩家才有这样烦恼。
索林刚刚接近了贫民区,就闻到一股刺鼻气味,看到了泥路上有奇异的色彩随着雨水在流淌,顿时让他皱起了眉头。
说实话,贫民区他也来过几次,但是味道这么难闻的,还是第一次。
想必雨下了这么多天了,平时沉积在暗处的污垢,都被冲刷了出来,造成这样感人的效果。
一个游戏有必要搞得这么真实吗?
摇了摇头,索林小心迈步,来到贫民区边缘,对着一条巷子开始扫屋。
扫屋之意,就是一家一家的敲门去问有没有任务可做,这是玩家们总结出来很笨却很有效的方法。
当然,这得需要一定心里承受力,因为不是每户打搅的居民都会有好脸色,不过几率叠加起来,最终效果就会不错。
第一家是朽木围砌了院子的木屋。
院门打开后,露出一个打伞的中年肥胖女人,一脸横肉,披着围裙。
“玩家?你敲门干什么?”
胖女人说话盛气凌人的样子。
“呃,我是想问你这里有任务做吗?”
“没任务,滚。”
女人怒吼一声,啪的关了院门。
脚步声远去,伴随着抱怨。
“这些玩家真是吃饱了没事干,隔两天就有人来问什么任务任务,烦死了。”
索林错愕了好一会,才平息了情绪,苦笑耸了耸肩,迈向下一家。
第二家敲门没反应。
第三家开门是个步伐蹒跚的老婆婆,耳朵似乎聋了,半天没听清索林说什么。
一家一家问去,索林遭受了白眼,遇到了顽皮孩子的扔泥巴,半徐风尘女人的引诱,疯子的追逐,以及一些奇怪的要求。
当然,贫民区大部分居民还是善良的,有的会歉意的表示没任务,有些还邀请索林进屋小坐。
而索林半个上午逛下来,询问了几十家贫民区居民,也不是没有半点收获。
比如一对年迈夫妇因为连续雨天家中烧火木材耗光了,需要两捆可烧火的干木材。
比如有家人,养了几年的多拉斯犬不见2天了,需要帮忙寻找。
索林获得这2个任务后,就回了汉斯铁匠铺,吃了中饭就跟汉斯借了辆斗车及雨布,去了木材堆放场,准备向猎人多吉寻求帮助。