最重要的是卡片抽取是随机的,赵彦杰无法肯定自己花费的一百点战争值抽到的卡片是否是自己迫切需要的。
稳妥起见,赵彦杰只能暂时放弃对卡片的抽取。
不等村落造好,木材资源又涨到一百单位。
赵彦杰再次抽调几名东方村民,建起了亚洲文明的市场。
市场这个建筑在帝国时代三游戏里,并不是每个国家势力独有的,只分亚洲文明和其他文明两类。
中国势力的市场自然属于亚洲文明。
亚洲市场:经济建筑物,提供早期的经济改良技术,并可利用资源来互相交易。
简介:市场是加强殖民地采集者能力、购买所需资源,或者出售多余资源的地方。
在每个时代里,市场都会有一些经济的改善。这些改善会影响到采集者收集钱币、食物,以及木材的速度,甚至也影响到这些采集者有多么强壮,与其抵抗攻击的能力,然而,市场没办法让那些最虚弱的军事单位变得更会战斗。
您可以购买或出售清单上列出来的木材与食物数量,而那些您赚取的钱币或您购买的木材与食物数量,也会显示在您的资源囤积里。
物价会随着您的买卖而有所变动,买的价格会比卖的价格高。任何玩家都会影响到市面价格,然而您只能在您自己的市场里购买或出售资源。
来源背景:市场提供了一个让买家与卖家能够聚集在一起进行交易的地点,而价格则会视市场的供需情况而有所变动。
市场是由小贩出售商品的摊位所组成。人们通常不会付钱买东西,而是会提供服务来交换他们需要的物品。
随着城市变得越来越大,商店也取代了开放的市场,而且钱也成为更普遍的货币。
“还好,这个游戏世界只有我一个帝国时代三领主玩家,不用担心被其他玩家恶意哄抬物价了。
不过我自己买的多或卖得多,同样会提升和压低相关资源的价格,这市场的资源交易还是在应急的时候使用较好,或者购买一些廉价的资源,或出售昂贵的资源。
可惜,只有我一个玩家的市场,想要等到物价剧烈波动牟利的机会太少了。
不知道我在以后征服这个游戏世界的土著后,可不可以通过操控他们的经济来创造有利于我交易资源的市场价格。”
叮咚,恭喜唯一特殊领主玩家建成第一座中国村落建筑,请及时查询相关改良科技和升级信息。
“果然,多个东方村民一起建造速度就是快。”
赵彦杰一边将建好第一座村落的东方村民拉到另一块空地开始建造第二座村落,一边查看起中国村落的技术改良信息。
“什么?
暴动的农村哨兵?
这也算改良技术?”
赵彦杰愣愣的看着村落建筑显示的信息中,最上方的那条改良信息名称。
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