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第131章 垃圾干员

在垂挂着两个家族的旗帜与几乎所有族人的见证下千手家与宇智波家终于放下了过去百年的仇怨,决心通力合作建设一个梦想中的和平之地,两只有力的手坚定地握在了一起。

动画g到这里就正式结束了留给玩家的是一张巨大的地图当然目前只能看到火之国境内的地形、特产、交通路线、民众与忍者数量等最基础的情况,其他地区都还覆盖着“地图迷雾”无法被观察到不过大概的地理位置在最先登录游戏维和公司时已经被伊吹光和记在了脑子里,所以也不算太糟糕。

游戏分为两大板块,玩家能够发号施令的板块是“行动”而行动给地区所带来的影响会体现在“区域”板块进行一个总体的数据统计。

伊吹光和随手点开“区域”板块中某块个不规则的地区上面显示命名这里是“木叶隐村东北角区域一”,扇形统计图用不同的颜色标记出了这个区域里的“支持者”有多少,又有多少人是中立者以及敌对者。

当前这个新建立的破烂村庄里几乎超过60都是“支持者”想必是两族的族人,剩下30的是中立者,应该是被邀请加入木叶这个忍村的其他忍族的观礼人员,剩下居然还有10的是敌对者这就让人细思恐极了

扇形图最上方还标记出了稳定度,当前的这个东北区域稳定度是0毕竟刚开局嘛。

除此之外还有“声望”、“敌军”、“统计”这三个重要数据。

以上是数据方面,此外,玩家真正能操纵的玩法在于“行动”。

“行动”又分为“概览”总体概括程度、“民生”、“政治”和“军事”这三巨头。

伊吹光和很清楚,通常这种游戏一开局的时间非常宝贵,要妥善地利用好目前拥有的开局资源。如果用昨日圆舟的玩法来解释就是要先放置会回复费用的“先锋”干员,等费用迅速涨起来后玩家才能指挥后续的干员进场。

直到这个时候,伊吹光和才意识到那群意大利人中没有“先锋”这个干员职业!绝了!

还好这是维和公司,不是昨日圆舟,没有“先锋”也不至于无法操作后续游戏。

千手柱间的人物形象出现在视野里,他对着伊吹光和所扮演的玩家说道:“作为邀请贵司前来协助我们重建地区的条件之一,千手家愿出30点资源作为公共资源。”

话音刚落,一旁空空如也的资源库里突然出现了“30”这个数字。

随后宇智波斑也代表着他们的家族上交了另外30点资源。

这下子,仿生人一下有了60点的资源。

伊吹明白了,这是新手开局的必要资金,估计放在游戏的实际情况中,就是以人力、财力、忍术知识价值等一系列等价物来换算出的一个总体货币概念。

“资源”就是“钱”,是一般等价物。

“明白了,多谢二位。”伊吹社长客客气气地说,然而两个n依旧没有说话,也没有自动消失,只是依旧看着她不说话。

此时系统倒是自动弹出来了事件。

必要事件:火影之争

事件介绍:虽说两家如今答应共同建设木叶隐村,但是梦想也要根据现实情况来推进。正所谓群龙不可一日无首,强大的忍者族群渴望新的领头人,那么到底是谁会坐上那个位置呢?请玩家尽快做出选择。

a:我认为千手柱间大人可以担当此等大任。千手柱间小幅度提升成为火影的几率

b:我认为宇智波斑大人可以担当此等大任。宇智波斑小幅度提升成为火影的几率

:当务之急是建立村庄恢复民生,竞选火影一事还请二位之后再议吧。送客

作为无情无义的实用主义玩家,伊吹光和觉得开局正是用工具人的时候,选择了任意一方都会伤害到另一方的工作积极性,所以自然是选择了选项“之后再议”,让这两个吃饱了撑着的家族族长回去搞基建!

想从她这里获得对成为火影的支持?那得看谁表现好。

踢开了两个奇奇怪怪的n,捞了60点资源,玩家伊吹光和终于能大张旗鼓地干活了

但是系统这时候又对她说:请选择己方阵营的各部门负责人成为你的顾问

接下来还把一系列n忍者们的能力指数数据化,列在名单上。当然,优先推荐那些能力高的人才在对应的岗位发挥作用。

伊吹光和研究了一番后,发现无论是千手柱间还是宇智波斑在武力值都非常高,远远地甩出他人一大截,哪怕是自己从现实中派过去的意大利干员们也比不上这两个忍者高手,因此立刻唯才是用,全部安排上岗干活,没有人才可以从她手里溜走偷懒!

就这样,村子的顾问名单大致如下:外交顾问千手柱间,军事顾问宇智波斑,教育顾问千手扉间,情报顾问宇智波泉奈反正把人手安排好之后,她终于可以花“钱”来建设地区了!

考虑到暂时没有外敌的因素,军事系统还没解锁,目前只能搞“民生”和“政治”。

而伊吹光和点的第一个工作任务,就是服务研讨。

服务研讨:与当地人展开接触以了解其教育、医疗、用水及卫生等基础方面的述求

这是最基础也是最基层的前置工作,这个时候,干员们终于可以派上用场。他们的头像如同证件照一样地出现在视野下方,感觉好像随时可以拖动他们进场那样。

怪怪的

伊吹发现每个干员都有自己的天赋和擅长的能力,这多半与他们在现实中的技能和经历相关,如果选择了好几位能力高的干员,做事情的效率会大大提升。如果选择了关系不好的干员们,他们甚至还会互相拖工作的后腿、降低工作的完成进度,到时候还需要再派人去执行一次。

仿生人怎么可能会做这种无用功呢,因此她在研究了手头的八个工人是了,干员们已经类似于搞建设游戏时必须要有的“工人”数量了的情况后,分组派去执行任务。

服务研讨这个工作需要最少耗时20天游戏时间,因此伊吹让做事老成的普罗修特、看起来很憨厚无害的贝西和细心隐忍的乔鲁诺三人去执行这个任务一下子就把技能完成时间缩短为15天半了。

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