西幻类作品的设计有多难,她再清楚不过。
不仅仅是中西方审美的差异,让很多国内的人无法体会西方人物的美感,更重要的人,很多画手习惯性把国内人物设计上的单薄感带到西方设计中,最后出来的作品往往四不像。
但是郁欢不一样。
先前郁欢的作品偏日系,透着精致唯美风,她看得出来,她在这方面的掌控是相当熟练的。
难得的是,在此刻西幻风格的人物塑造上,已经完全看不到她先前那种细腻勾勒的影子。
萨拉旺的定位是精壮男,所以郁欢在几何形体的基础上,用线条刻画出男性人体结构的肌肉,着重画出肌肉起伏轮廓,并通过调整修改人物的动态,对精壮男子的特征进行刻画。
在这个部分,郁欢调整了人物动作,设计了上扬的右臂,与左臂形成了一个前后的透视变化,使人物更加有张力。
肌肉的轮廓塑造非常重要,健美准确的肌肉结构绘画,可以为之后的人物道具绘制提供很好的载体。
中世纪的欧洲大陆,男子以精壮为美,而对于精壮的唯一衡量标准就是肌肉。
一个男子的肌肉线条越是粗犷厚重,则越是被人推崇。
肌肉是比较好刻画的,但难点在于,这个游戏是面向国内观众的,而大多数国人对过于力量型的肌肉男并不感冒。
要怎么样在保证不崩人设不与游戏背景产生违和感的前提下,还能提高国人的接受度,这是陆权青先前迟迟不能交稿的重要原因之一。
但郁欢很轻易地解决了这个问题。
她在进一步刻画肌肉轮廓的基础上,对人物装饰道具进行概括绘制。
着重刻画上半身的躯干、脖颈、手臂和手掌的结构线条,从侧面突出人物的力量感,而并不仅仅依靠简单的肌肉。