幼虫:生产单位,无战斗力,孵化场自然孵化而来,不消耗资源,产量10只每天,拥有本族群的全基因序列,可消耗资源定向变异进化。
工蜂:生产单位,拥有较弱的战斗能力,由幼虫进化产生,占一个单位人口,生产需要一个幼虫和50轮回点,拥有采集资源和进化为建筑的能力。
幼虫是不能主动选择生产的,只能有孵化场自己孵化出来。
“这产量是不是有点太低了呀,一天才10只,这叫我怎么发展。”
田野想了想:“要不用分身来试试,不知道能不能看到什么特殊的信息。”
于是田野让分身来试着控制屏幕界面。
是否确定将城市发展控制权限转移给副灵魂?
田野马上收到一个来自主神的空间提示。
“转移给副灵魂,会有什么影响吗?主神。”
权限转移后,主灵魂将丧失城市发展最高管理权,身份仅为城主,副灵魂将拥有城市发展管理权,一个月内不能再次转移。
“那就转移吧,反正副灵魂可以一直存在,和我也是一个思维,谁控制发展都一样。”
城市管理权转移完毕。
“打开城市发展界面。”
田野控制副灵魂,完全就和控制自己一样,而且自己和副灵魂一起做不同的事情,都完全没有相互干扰的情况,感觉很奇妙,既是两个人,又是一个人。
分身打开兵种界面,看了看幼虫和工蜂的说明,并没有什么变化。
但在兵种界面的最下方,却多出了一行字。
发展速度说明:为了让势力快速形成战斗力,势力在兵种生产和建筑修建,以及强化研究方面,相较于轮回者势力,发展速度提升40至100倍,每日生产单位上限解除。
看到这句话,田野眼珠子都要瞪出来了。
“真的假的?分身还有这种用法?”
“以前玩游戏的时候倒是知道,有些游戏为了提高难度,会刻意强化的发展速度,没想到这轮回空间也有这种设定。那我现在岂不是玩家拥有了的速度,这不是开挂了嘛。”
此时,原本虫族基地孵化场附近只有3只幼虫,分身接管后,才不到一分钟的时间,又从里面爬出来一条幼虫。
田野分身在控制面板上选择了幼虫,发现有两个选项。
1、研究开发新的基因序列,100轮回点。
2、进化为工蜂,50轮回点。
“看来现在幼虫只能进化为工蜂呀,研究后是不是就可以有别的进化方向了呢?”
“先进化一个工蜂吧,研究也一起开始。”
轮回点一下扣掉了150点。
其中一只被下达进化命令的幼虫,此时已经变成了一个不断收缩又膨胀的肉蛋,像是一个圆球形的心脏在那里跳动。
“进化进度11,研究进度4。”
田野看不到具体所需要的时间,只能看到进度条在一点一点的填满,显然,进化为工蜂的速度,要比研究基因的速度快不少。
几分钟过后,不停跳动的肉球忽然爆裂开来,球中的液体散落在菌毯上,很快被菌毯吸收,包括肉球碎裂后的残渣,都一起被菌毯吸收,消失不见了,原地出现一只比幼虫稍微大了一些的虫子。
这虫子便是虫族的采集单位工蜂,它的样貌就像是一只没有尾巴却长得螃蟹钳子的蝎子。
于此同时,基地的人口数量变成了1200,一个工蜂占了一个人口单位。
“这也太了。”田野通过分身得知,原本生产一直工蜂,是需要8到10小时的,但换做分身的身份后,居然只要几分钟。
“这速度,我还不得上天呀。”
“让工蜂去轮回矿洞采矿试试。”
然后,那只刚被生产出来的工蜂,就很听话的走进了矿洞之中,在屏幕上出现了矿洞的生产效率。
“8轮回点每天。最大采集者数量130。”