上一次的巨蚺“围城”事件,最终有惊无险地落幕了。
唯一麻烦的是鼠王老爹状态异常,但是也奇特地没变成最坏结果。
立功的是那些被捡回来的大型羽毛,以及那些巨蚺鳞片。
这些东西一被搬运进石窟内,尤其靠近老爹的时候,出现了怪事。
鼠王老爹虽然身体出现了抖动,且羽毛和鳞片距离越近抖动越明显,但也不再无意义地抓挠地面了。
这些东西,似乎成了镇宅之宝,被大哥全部搬运到了一个空的子洞窟内,当储藏室。
鼠王老爹的这种状态,一直持续了一整天左右,到了下一天相似的时段才好了,异常完全去除。
但身体健康度也出了问题,根本难以有效行动。
这样一来,狩猎的任务,就落到了大哥身上。
大哥带着老大老三老四老五几个,五鼠集体出石窟狩猎。
鉴于根本不能确定那头巨蚺是不是被击杀并带走了,或许只是逃回了自己老巢,它们不敢离开石穴太远,再加上自身的饥饿,所以折腾了老半天,才带回来一点儿猎物,包括上次长乐所见的那种大型蚱蜢。
就是这么点食物,支撑起了老鼠们的生存。
两天之后,鼠王老爹的状况恢复了七七八八,它重新开始带队狩猎,整个鼠群的情况才好转。
带回来的猎物也“肉感”起来,起码吃得饱了,老爹也没有再次受伤,显然并没有再次遭遇那头巨蚺。
长乐的身体也恢复了很多。
但是每次想到鼠群从12只变成了10只,二哥和老二永远地离开了这个现实,他就有一股深深的危机感。
动物们生存的世界,是无法预测的,不知何时就面临危险被杀掉了。
他必须长远打算!
所以长乐再次开启了系统,那个自称的“全开放式生物智能辅助系统”。
还是那个简陋界面。
左面是菜单栏,右边是对应的内容窗口。
左面菜单栏从上到下依次是对象、本体、,以及帮助。
点开帮助,没出现新内容,于是长乐点开了本体。
本体的基本内容,极容易让他联想到那些游戏里的人物属性框。
名称:钢针石穴鼠
寿命寿命上限:005岁1015年
进化阶段:0阶
智慧等级:04倍
战斗相关:弱
长乐仔细回想着前一次对鼠王老爹鉴定的时候出的结果,非常失落。
太寒碜了。
特别是寿命上限1015年,还不到鼠王老爹的一半儿3033年。
希望以后是可以提升的吧。
此外老爹的进化阶段是阶,他的却是0阶。
不知道这个进化阶段是怎么计量出来的,单纯的战斗力吗?
也只有智慧等级比老爹的03倍多了一点儿,考虑到他是人类的转生,也并不稀奇。
最后就是战斗相关,他记得老爹的出来一大堆的描述:
“皮毛强化、骨骼强化、内脏强化、爪部强化、撕咬能力强化、前肢毛发可甩射。”
如果欠缺精准的个体讯息,自己这种“属性框”就没有一点儿用处了啊。
长乐苦思了一会儿,忽然想起了之前玩游戏或使用软件的经历。
他点开了帮助菜单,果然在里头边角看到了一个“?”。
点击问号,出来提示和输入框:“请描述您的问题。”
长乐于是用意识输入文字:“怎么细化战斗相关的内容?”
回答的话有好几段,是一段段冒出来的,就像是那种智能的聊天的回复:
“体验者您好。”
“每一项属性标签项及子标签项,都含有可编辑功能,双击标签可进入编辑界面。”
“编辑界面可以看到的存在,点加号可以增添项目。”
“每个新添加项目可自定义名称,如果名称符合可解读性,将从数据库调用相关数据,形成相关概念。”