“幸福值……是与惊吓值对立的……正面情绪的集合体……”
“惊吓值……是死人用的……幸福值……则是活人用的……”
丽萨对于幸福值与惊吓值的诠释很简单。
但是也很容易让人理解。
陈想明白了,怪不得无论是系统处雇佣的鬼物,还是野生的鬼物,都需要支付惊吓值。
原来,这本就是鬼物间通行的货币、同时也是维持他们日常所需的“食物”。
当然,这是远比食物更复杂的东西。
幸福值……
是给活人用的?
陈想思索了一下,忽然有了想法。
维持场景每天不是都需要消耗惊吓值吗?
它们或许是保持场景的惊悚幽暗与阴冷气息的秘诀。
如果将这些消耗的惊吓值,替换一小部分幸福值进去。
会不会起到什么化学反应?
比如,游客们游玩过后,虽然感觉到了惊吓,但是体内负面情绪被引导释放后,同时又被注入了幸福指数。
游玩过后,不但会感觉到解压,还有一种满足感!
这似乎真的是好东西啊。
为了验证自己的猜想,陈想决定吸收一点幸福值与惊吓值。
来尝试一下两者的区别。
首先给情绪针充值了十点惊吓值,注入香烟中。
每一根只消耗了一点惊吓值,总共十根恐惧香烟。
接着用情绪针充值了十点幸福值,注入香烟中,获得了五根幸福香烟。
点燃恐惧香烟。
看着那似乎熟悉的幽绿色火光。
陈想沉默了一下。
这不就是司机老哥请他抽的死人烟吗!
原来里面是注入了惊吓值……
陈想吸了一口,顿时,酸苦涩咸等诸般味道涌心头,强大的感染力感染着他的情绪。
只是短短呼吸的功夫。
他便不由自主的发出一声叹息。
“唉……”
旋即,陈想反应过来,看着自己手中的烟。
这感染力也太强了吧,光是嗅着烟味,他就有各种负面情绪涌心头。
死人烟,活人果然不好抽。
抽久了,说不定还会改变体质。
陈想将其余九根烟收回了烟盒。
换了一根幸福香烟。
这次恰恰相反,艳红的火光,百般香甜占满了心灵,美好的回忆、快乐的情绪。
片刻后,陈想满足的吐出一口烟气。
爽!
不愧是活人香烟。
如果这几根烟卖出去,估计能换来无穷无尽的财富!
毕竟,对于某些有特殊需求的人来说,再多的财富也买不来美好的回忆,也买不来幸福的充实感。
当然陈想不会将这些东西拿出去卖。
这毕竟不是系统出品,没有完备的保护措施,不好解释来源。
怀璧自罪,陈想只想安安静静当个鬼屋老板。
当然,这并不代表幸福值没有用。
有了这次的体验,陈想可以保证,如果在场景内添加幸福值,那么带来的效果绝对是出乎意料的。
至于情绪针。
陈想不请活人吃喝。
但是,可以请死人啊。
“接下来,盘点一下,晚休息前要做的事情。”
“在系统雇佣列表里,招几个具有设计天赋的鬼物,帮我先把会员卡跟小赠品的外表设计出来……”
“还有工作人员,游客越来越多,如果每次走不动路都让我亲自去扶,也太麻烦了。背景故事也需要人说,工作人员是必须的。”
“嗯,他们可以与人类有些许差异,就当是cos,但是一定要可以在阳光下自由活动……”