例如游戏中率先打破了整个平衡圈的一将成名扩展包,这本来是实体卡牌给玩家的一个福利。
里面的武将是玩家自主设计,官方进行细微的平衡调节。
主要是为了满足玩家拥有自己设计武将的愿望。
作为桌游,这些卡牌不平衡,线下大家一起玩,不想要自然就可以不加入。
但到了网游版的《三国杀》这一块,南游卡的运营一拍脑袋直接将这些武将全部扔到了游戏里面。
而这一扔,彻底让《三国杀》的平衡爆炸了,2012的马岱、步练师,2013的曹冲、伏皇后可以说算是老一批的超模武将了,也就是这个时间点可以说是《三国杀》近乎达到了不平衡的巅峰。
甚至当时的玩家,公开的打出禁冲伏。
这种恶劣的游戏环境,不要说专业的运营跟游戏策划了,就算是玩家自己都很清楚,这是一个什么概念。
但《三国杀》的运营呢?
以曹冲为例,整整近两年,才对其作出了整改削弱。
让整个游戏的竞技环境整整恶心了两年。
类似的情况,其运营团队作出了无数次。
前脚公布买任意付费武将,就可以永久获得左慈的活动。
转手直接将游戏里玩家买的最多的便宜武将,扔到会员免费池。
因为技术的提升,从而进行游戏版本,这本是一件好事情。
但却宣布玩家在新版本游戏里,无法继承老游戏账号的数据。
后续弄一个瓜分2亿元宝的活动,在下午的时候参与玩家还只有3000多人,按理来说每位玩家应该能分到6万多元宝。
结果到了晚活动最后的十分钟,突然多出了40多万的阴兵,最后分到玩家手中的元宝只有888。
官方说是巧合,这可真是巧合。
甚至可以说在这种运营下,《三国杀》还能够拥有诸多的玩家,基本就是靠着游戏本身的一个玩法,还有对于游戏的一个情怀支撑了。
这种透支游戏生命,换取一时盈利的做法,陈旭自然是不会去做的。
而且本身陈旭也没想过,依靠《三国杀》成为主要的盈利产品。
它更多的是起到一个凝聚玩家粘性,还有稳固口碑的产品。
所以在游戏的盈利方面,陈旭也没准备跟前世的《三国杀》一样。
各种层出不穷的推出武将,然后来靠卖武将赚钱。
主要的盈利手段,就是武将皮肤,还有卡背的花纹这些装饰道具。
武将这一块则是全部免费。
而且这种卖皮肤的商业模式,只要本身游戏的内容足够出色,其实赚的也未必会少,游戏寿命也会更加长久。
庆十一看书天天乐,充100赠500VIP点券!
(活动时间:10月1日到10月8日)