“不过好像没有什么大厂?”
“我估摸着不是不想做,而是之前腾华那个事件让他们有点心理阴影吧”
拿着手机,旁边的韩悦先进行了批判。
随后其余几个员工也都是紧跟其后进行批判。
“陈总你怎么不说话?”
看着还在躺椅的陈旭,几个人视线望了过来。
迎着几个人的目光,陈旭撇了撇嘴:“都是见光死的产品,没什么值得在意的。”
“这几个照着《元气骑士》高仿,最后就是死路一条,因为《元气骑士》的氪金点已经足够低了,再低他们没有丝毫盈利空间,高那就导致平衡爆炸,让这种模式的玩法乐趣荡然无从,到时候还想盈利?”
“聪明的游戏厂商,早就已经吸纳其玩法的一个特质,进行更硬核多元化的改进,或者其他玩法的融入了。”陈旭看着几个人,还是给他们分析了一下。
包括前世《元气骑士》早期的版本,跟《挺进地牢》与《废土之王》可以说还是非常像的。
这也导致了一些骂战。
其实这种游戏内的借鉴,属于很正常的一种情况,只要不是直接将整个框架都搬过去,然后换了个皮。
例如《我的世界》与《泰拉瑞亚》,很多人不知道实际在早期的时候《泰拉瑞亚》就是照着《我的世界》的路子来的。
区别是1个是3D,一个是2D。
只不过在后来,《泰拉瑞亚》也找到了自己独特的点,那就是探索。
两款游戏的关系也是非常的好,各自游戏里都有对方游戏的彩蛋。
而《元气骑士》也是如此。
哪怕在这之前已经有《以撒》《挺进地牢》这些经典游戏了。
为什么《元气骑士》还能成为黑马,然后爆火?
因为区别于同类的地牢闯关游戏,《元气骑士》也是找到了自己的一个独特点。
首先目标定位精准,移动平台的操作模式,加自动瞄准降低游戏的难度。
让玩家更多的心思,可以放在游戏的走位,跟爆出好装备的惊喜期待。
这些都是《元气骑士》自己的一个特色点。
所以单纯的对着《元气骑士》做?
陈旭也只能给他们四个字:死路一条!
“诶,陈总,游戏委员会发布了个最新的公告,有新的扶持计划!”这时候旁边正用手机搜着新闻的韩悦忽然说道。
新的扶持计划?
什么情况?
听见韩悦的话,靠在躺椅的陈旭稍微愣了一下。
让其将连接发到工作群里面,陈旭将信息连接点击开来。
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