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第五十五章 玩家用户跟平台的布局

从盈利面来看的话,《元气骑士》其实目前运营的还算是十分不错。

可以说是口碑金钱双丰收。

但对于陈旭来说的话,仅靠一款《元气骑士》还是远远不够的。

因为本身《元气骑士》的玩法,就注定这款游戏的氪金限天花板就那么高。

一款3A级别的游戏,动辄以亿为计算单位的成本来算,对于目前的风云游戏还是有一点吃力了。

虽然本身《元气骑士》的寿命,算是比较长寿的,只要不搞什么幺蛾子,基本这是一款能够长时间游玩运营的游戏。

但也正因为如此,游戏的一个氪金数值也要保持在一定的水平线,否则的话游戏寿命就会大受影响。

这也就确定了《元气骑士》的一个基调,那就是基本只有在新版本线,推出新的职业包括一些受欢迎职业的皮肤后。

《元气骑士》的营收增长才能够保持一个可观的程度。

否则后续盈利的话,基本是少的可怜,因为本身游戏没有重复氪金点。

而在前世《元气骑士》后续推出了许多的氪金服务点,包括广告投放,这些也都是因为缺少持续的一个收入增长。

毕竟这一类游戏的主要收入,大头还是源于新入坑的玩家,跟后续版本老玩家购买推出的新角色。

整个游戏没有任何一个二次的重复付费点。

但对于陈旭来说的话,倒是没准备在《元气骑士》里面加入一些更多的氪金点。

因为没那个必要,而且本身《元气骑士》的表现,也已经差不多了。

本身《元气骑士》带来的商业成绩,已经让陈旭有一点出乎意料了。

分成纳税后,首月近1500万的净收入,哪怕是一些三线游戏厂商,都鲜有能够凭借一款游戏做到的。

这也是为什么陈旭没搭理腾华、易龙还有互动娱乐这些国内的渠道。

更何况在一开始陈旭就没有准备靠《元气骑士》一口气吃成个胖子。

后续盈利不足,这早就在陈旭的一个意料之中。

其《元气骑士》更多承载的是一个进阶过度的作用。

在陈旭的规划中,《元气骑士》更多的是起到一个积累初步用户与资金的作用。

为下一阶段而做准备。

包括之前让王勇还有金城,建立风云游戏的一个用户数据库就是为了这个。

只不过积累用户,单纯的靠一款产品,尤其是《元气骑士》这种模式的产品,显然还是不足的。

《元气骑士》有用户么?

有!但也没有!

因为大量的用户,实际并没有足够的粘性。

这个粘性指的并不是指对游戏的粘性,而是用户对风云游戏的粘性,对陈旭的粘性。

截止目前为止《元气骑士》的月活在1150万左右,平均日活跃度也在100~200万之间。

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