与骷髅兵形态比起来,主体结构没有变化,但是些地方却有了变化。
首先是主战武器从长剑变成了白骨长矛、并且背部犹如插旗般背着12柄手臂长的白骨短矛,看起来危险无比。
没错!
林风早想增强墓园阵营的远程火力了。
在墓园兵种中,唯一远程火力是核心阶。
阶位高、数量少,还是法术输出!
因此他从许久前就想改造一个数量多、阶位低的远程火力型兵种出来了。
炮灰让暴君当就行,多出骸骨掷矛手这个远程兵种的话,能让军团实力有巨大提升。
毕竟在战场,远程火力才是造成杀伤的主要手段。
只是外形变化并不是重点,最重要的当然是属性变化。
【名称:骸骨掷矛手\/2阶(括号内为加成后属性)
生命:30(34)
攻击力:7(19)
防御力:3(6)
伤害:3-5
属性:亡灵生物、蓄力投掷(通过长时间蓄力,让杀伤、穿甲能力提升百分之三十)
弹药:12发\/每小时。
维持费用:15金\/周】
林风经过考虑,通过削弱血量、防御,来提升攻击力、杀伤,让其在这方面直追中坚兵种。
反正骸骨掷矛手是远程部队,防御和血量也不重要。
墓园阵营最不怕的就是牺牲,别说一换一,就算几换一也是血赚。
掷矛手不比更高阶兵种差的高攻击、高杀伤,换来的就是射程劣势,可能不到普通远程兵种一半,但这非常值。
因为投掷的短矛,中近距离情况下,完全可以造成可怕杀伤。
特别是还有一个蓄力投掷能力!
别看面板只提升了百分之三十,可实际发动后杀伤多出一倍不止。
至于蓄力时间,完全是有得有失,不这样的话,早就超过了规则限定范围。
摸清亡灵君主能力后,为了能在主力阶范围弄出一个最有用兵种,林风可谓是花费了大量心思。
像是吸血鬼王的鲜血契约!
仅仅这个能力,单独放到主力阶兵种身就会超过规则限,所以不是林风不能赋予更强能力,实在是因为阶位限制。
一个蓄力投掷就是极限了,越高阶位,才能赋予越强能力。