现在...手生很多了。”
“没关系,在这款游戏里够用就行了,”诺凯笑了笑,问道:“你看这种丧尸最多拉多少是你的极限。”
杰兹估算了一下,回答道:“200头左右吧,再多就很有可能还没杀完就冲到我面前来了。”
“这样也差不多了,”诺凯点了点头,在公屏里说道:“已经给你们打了样了,接下来自行分批次,15-20人一组去拉怪,都小心点,别拉怪途中把自己拉到复活点重生了。”
“嗯?不是那几位核心继续清理丧尸么?”曾哲疑惑道。
“当然不是,都让他们来,我们的E级日常任务怎么办?”
王晋回答道:“等下应该是每一个人去找一栋建筑,拉怪让杰兹杀了,然后自己在把房屋清理修整好,任务也就完成了。”
“听老大说,我们轮回公会今天至少也得开一百个青铜宝箱,武装起来后才好走下一步。”
曾哲点了点头,他自然地跟王晋分到了一组。
接下来,便是拉怪清怪、再拉怪再清怪的重复过程。
轮回公会的普通成员虽然都是有一定操作的玩家,但是遇到五六头丧尸挤在一个房间的建筑还是秒挂。
每一轮拉怪,都得死掉3-5个公会成员。
只有把丧尸拉出来了,在杰兹的火力掩护下,才能保证自己全身而退。
“原来复活的代价这么昂贵啊......”
幕后关注着这一切的方腾,发现自己的账户余额在疯狂跳动,这些都是玩家复活所花费的夏国币!
玩家死亡后,得由系统重新构造一个游戏人物去给玩家魂穿使用。
这个游戏人物战力越强,系统重新构造出来所消耗的能量便越多,因此复活收费也就越高。
复活费用=力量X敏捷X智力X武器最高等级,如果有学技能,还得根据技能强度额外加钱。
也就是说一个初始属性的小号死亡,就得花1000夏国币才能复活一次!
在这拉怪和刷怪的过程中,方腾光是赚复活钱就赚了三万多!
方腾其实觉得这么昂贵的复活费用还挺劝退玩家的,但是系统宣称这是必须收取的维护费用不能更改,那他也就只能勉强收下了。
耗时一个多小时的时间,这个刷怪活动终于结束,此时以复活点为中心方圆百米内所有建筑物全部肃清完毕!
复活点的街道已经是满地丧尸的残骸,甚至在一些位置都叠起了丧尸尸体的小山。
“这游戏还没有尸体自动消失的功能...这就有点难办了......”诺凯看着眼前的一片狼藉,都不知道如何着手清理才好。