在任务面板在玩家们的面前出现之后,所有人都毫不犹豫地接下了任务。
这可是游戏封测阶段的第一个任务,有什么好犹豫的?难不成砍个树还能死人不成?
一时之间,玩家们在德洛丽丝面前排起了长队,依次从她手中领取着【劣质的铁斧】。
“哇……不愧是‘劣质’的铁斧。”
领取到手的玩家无一不赞叹着建模的精细。
左边缺了一块,斧头的部分还有着不少的锈迹,木柄看上去也不是原配,挥舞起来有一种随时会脱手飞出去的感觉;更为绝妙的是,即便每个人领取到的都是【劣质的铁斧】,仔细观察就能发现每个人手中的斧头都不一样。
“这做旧!太真实了!但是我喜欢!”
而在他们面前,德洛丽丝满头黑线,面无表情地念叨着一个个莫名其妙的名字,然后将那些破铜烂铁发给玩家们。
“我渴望奈……【我渴望柰子】,这是你的斧头。”
这帮异世界人都是脑袋有毛病的存在吧,不但名字奇奇怪怪的,看见这样的破烂装备反而很开心?
不,这绝对不是一个智慧生物会做出来的反应,难道是……那个神器的作用!
太可怕,不愧是【深渊低语】家族的传承,居然能够将智慧生物控制到这种地步。
如此思考着的德洛丽丝,不由得对顾咕咕心生了一丝敬畏。或许……当他的女仆长还蛮好的?
很快,等到四处乱窜的玩家们终于安定下来开始工作之后,一直盯着他们的顾咕咕终于安心了下来。
那么,接下来就是死亡和复活的设置了。
死亡,然后复活,是每一款游戏的必经之路。
正如大尊师所言,“人被杀,就会死。”
但是出于各种原因,在《诺亚:深渊之心》中,顾咕咕不能让死去的玩家马上复活。
首先,虽然死亡之后可以通过回收尸体来回收一部分魔力,但是总体来说,给玩家再次塑造身体消耗的魔力还是更多的;现在的神器中能够容纳的灵魂不多,汲取魔力的速度也有限,所以加以时间限制是必须的;其次,在mm这种类型的游戏中,死亡、复活,以及惩罚,是一个经过无数代游戏实验过的经典模式,如果能够平衡好这个度,他就能够从玩家身上捞取更多的油水,又不至于将人给逼走。
不过,最为重要的一点是,游戏毕竟只是幌子——背后的真相还是灵魂的抽取和身体的塑造。如果抽取和重新注入的速度过快,会对他们的灵魂产生不可逆的损伤,如果到时候真的导致玩家猝死的话,那就无法让人们放心地来玩游戏了。
很快,随着顾咕咕的意念一动,在场所有玩家的面前都出现了游戏刚刚更新的复活机制。
1.一次登录游戏的时间之内,连续死亡后复活的时间依次为10秒、1分钟、6分钟、30分钟、3小时、12小时;
2.每次死亡,装备会有1%到5%的掉落概率:红名等情况会增加掉落概率和耐久损耗程度;
3.死亡后将会复活在最近的主城,复活后五分钟之内,将会有全属性-80%的debuff;
蹡蹡,你复活啦,你辛辛苦苦为诺亚打工才赚来的装备被领主大人偷偷征用了拿去卖钱了哦!——屑领主顾咕咕
而全属性-80%的debuff,纯粹是为了让神器的魔力供应不至于那么紧张,先造出身体来再慢慢为其恢复。
就在规则制定好的一瞬间,第一个死亡的玩家盐手县县令终于再度懵懵懂懂地出现在了顾咕咕的面前。
随后,查看了眼前突然冒出来的任务面板之后,他立刻拿起斧头朝着周遭的树林跑去。