近战中,稍微会玩的对手都会一些小走位。此时玩家往往会紧张,导致命中率下降,就需要高射速来补充了。
而即便是老手,面对对面的小走位,用高射速来实现命中也是有必要的。而高射速连续射击也会给对手施加一个不可小觑心理压力。近战低射速除了小空间或决赛圈跑毒无法走位的情景外,只有一种情况下合理:你的心理素质和水平都比对方高,能够预测对方的走位,稳定绝杀。但这种情况,你拿把平底锅都能赢。对于中远程,高速弹、平直弹道、高射速配合低后坐力,能够实现对于目标的高效跟踪、打击。
如果对方呆立不动,没有什么比一枪AWM爆头更美妙。然而中端以上的局,哪儿有那么多机会给你打火鸡。备一把连射武器,能够在对方移动时连续射击才是正解。此时7.62mm的下沉弹道、低射速、高后坐力,导致它的射击体验只会比栓动狙击高一丢丢,不如换M24。
另外,5.56mm子弹后勤压力小。首先是子弹小便于大量携带,其次是步枪中枪族最大、被广泛喜爱,方便补给。
有人或说到9mm的子弹,但是这种子弹类型的枪械,应用范围的局限性就太大了,可能也只仅限于近战,打远程就是开玩笑的。其近战威力只比5.56mm胜在射速吓人,代价是除此之外毫无作用。
其次再比较5.56mm枪族中的几把枪。
M416的连续射击能力最强。7.62mm有两把全自动模式步枪一把机枪,9mm连狙击枪都自动,5.56mm除了空投武器只有M416和SCARL是全自动的,而M416包括射速和射程在内的各项数据均高于SCARL。而配上扩展弹匣后,M416的弹容量是40,高于或等于除了两把机枪,现在游戏版本还没有的野牛和配扩展弹夹汤姆森以外所有枪支。
此外还有一点就是M416的配件多,可选路线多。这就有两个层面的优势:专走一条路线时,性能为该路线中的佼佼者。
比如拇指握把配枪口抑制器配红点,近战很稳。而配上垂直握把、6倍镜、狙击步枪,则是非常优秀的中远程低可探测性杀手。而更换配件即可更换路线,则能节省背包、增加实质上携带的枪支种类。
除了比较口径和枪族内互相比较,很多人爱用M416甚至配两把M416,还有原因可能就是因为这把枪的枪声好听呢。
但不管怎么说,无论是游戏还是现实射击,武器是需要熟练的。一把枪的弹道、垂直水平后坐力、射速、威力等要素,都需要长期的熟悉来最大化运用。而现实中还多了握把手感、扳机感、重心、长度等要素。一个经验丰富的射手,配合打了几万发十几万发子弹的枪型,基本上能实现看哪儿打哪儿,说打几发就打几发。
……
这边游戏里,妹子穿上吉利服的时候还是挺新奇的,又带着点小兴奋,也不知道是不是突然玩心大起,她突然卧倒在了草地上,左右爬动了几下,她问秦守:“我趴在草地上,你说要是有人的话他们能不能看到我呀?”
显然妹子还是有几分怀疑身上吉利服的作用。
不过当然,吉利服有用还是有用的。
这边两人舔完包就要走,前面秦守开过来的车被对面打了很多枪,也是因此掉了不少耐久,不过对面的车在刚刚的战斗中并没有波及到,秦守自然是过去开了对面的车。
但就在他们正要开车走的时候,一声沉闷的枪声突然响了起来。
“砰!”
是9K的声音。
听到枪声的那一刻,秦守心中便开始暗道不妙,他们在这一块耽误的时间太久了,再加上空投的吸引力,会吸引别的敌人过来也是在情理之中的。
秦守虽然才刚刚起步,但是以现在的车速也还是能做出一些动作的,同时,他也在视野里捕捉到了刚刚开枪攻击他们的那名玩家藏声的位置,在小山坡的一颗树后,距离他们大概有三四百米远,但秦守只看到了一个人,也并不是很清楚对面有没有队友。
不过妹子倒是被这一声枪响吓了一大跳。