容水水:那我怎么办?
沈端阳:这是我们公司的技术纰漏,高层已经下达指令,会赔偿用户的一切损失。而且已经查到你所在的公司正好跟我们ST游戏都属于TY系的公司,总部那边已经通知了你所在的公司,这段时间不会因为你旷工扣你工资或者辞退你。
容水水:那就好……话说,这个bug什么时候能修好。
沈端阳:不太好说,我们正在紧急修复,保证让你能尽快回到现实世界的。
容水水:慢慢来,不急不急,不用给自己太大的压力。
容水水:既然在现实世界,我又不会少工资,还有赔偿可以拿,我在虚拟世界呆长一点时间也无妨,还可以跟帅哥们进行甜甜的恋爱。
沈端阳:你不急那更好。还有要提醒你,最好不要陷入bad end。
容水水:为什么?
沈端阳:你现在在现实生活是昏迷状态,但是思维却在活跃,bug修复之后你思维在活跃还是挺容易把你叫醒的。陷入bad end后,你又读不了档,所以你的思维就会停下来,就算bug修复了之后,你可能会陷入植物人的状态。
容水水:不陷入bad end还不简单吗?我玩恋爱游戏以来几乎很少打到bad end的结局,况且以日常为主题的《恋爱禁止办公室》的这款游戏,bad end更是很少见,我就是好好赚钱让自己吃饱的攒够体力就不会bad end了。
沈端阳:你的几个攻略对象好感度满了80分?
容水水:好像三个都满了。
沈端阳:……
沈端阳把“你还真是花心”这几个字删掉,重新打了一行字:你还真是花了很多时间打游戏。
容水水:一个一个地攻略更花时间吧,不如同时刷好感度,再存档,最后一起打出结局。
沈端阳:你只专门攻略一个的话那还好说,同时攻略三个的话就比较麻烦了……你知道这个游戏还有掉好感度的机制吗?
容水水:知道了,大部分的游戏都有这个机制啊。
沈端阳:这款游戏在设计之初的理念就是“真实感”。如果与攻略对象好感度到了80分以后,互动会增多,如果一味地只要互动就增加好感度,就很容易通关,所以设计了不少的掉分机制,其中|吃醋事件可能经常发生。而且这里还有一个黑化系统,就是到了感情及格线之后,只要在游戏的三天内好感度掉了20分,角色就会黑化。
容水水:角色黑化后,会做出什么事情?
沈端阳:让你丢了工作。