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第四十三章 修复

唯一的缺点。

这种修复方式……比氪金,还要氪金啊!

源点是多么宝贵的资源,直接关系火种战舰的成长,可以说每一点都是火种战舰的命根。

而消耗源点修复这种方式,消耗量可不是一点两点的来!

就像王动现在做的。

“启动源点修复方式。

本舰损管情况如下:装甲损伤38%,舰体损伤4%,示意图如下,请选择修复部位。”

“修复舰尾部位装甲。”

王动老神在在的提出要求。

源点这种东西,旧的不去新的不来。

“修复舰尾装甲。

该部位装甲损伤度90%,占总体装甲比重为10%,本舰装甲强化等级为LV.1,该次修复需消耗源点200*10%*90%=18点,修复时间18分钟。

请注意,修复期间,装甲模块无法正常发挥作用。”

早有心理准备,但王动还是稍稍皱了皱眉头。

这种修复,是按照所修复模块的升级消耗和修复部位占比的乘积来计算的!

池塘号的装甲是LV.1级别,绿色品质,由LV.0提升到LV.1消耗200点源点。

战舰舰尾装甲占战舰总装甲的比例为10%,而池塘号舰尾部分装甲的损伤率为90%,三者相乘,最后得出18点的数据。

这要是把全舰的装甲修复一遍,就相当于重新升级强化一次装甲模块的消耗!

不过这种损耗可以理解。

毕竟是直接作用于物质层面的改变,消耗大点,也正常。

但和进厂维修比起来,性价比就低得多。

维修,需要的只是在平民阶层中流通的货币而已,用不源点这种高大的珍惜资源。

修不起也得修。

“确定修复。”

把这个破绽补是必须的。

王动不敢让池塘号进入任何一家维修厂进行维修,因为这么刚好的损伤,很容易引起怀疑,而王动,经不起怀疑。

“确定修复,消耗源点18,耗时36分钟。开始修复,倒计时……”

剩余源点:846。

“变更了名称,修复了损伤,两大破绽消失,但也只是可以避免最粗略的筛选。”

王动的思路很清晰。

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