“据你了解,网民上网都在干什么?”
方宁反问。
“游戏、聊天、看新闻。”
2000年的网络,还无法支持电影、电视剧、视频聊天所需要的带宽,人们上网的行为还很单一。
“没错!其中游戏又占了绝大部分。而在游戏领域细分下去,大型网络游戏占了主流,除此之外,还有单机版游戏。”
毕应博点头。
“那你有没有注意到这些游戏有什么共同点?或者说,是否能满足所有游戏玩家的需求?”
毕应博第一时间把这个问题和网页游戏建立了关联,但还是不解。
方宁看出了他的疑惑,笑着问:“担心我怎么挣钱?”
毕应博点了点头,“游戏的盈利模式很简单,点卡、装备,而这些都要建立在强大的玩家粘性上,我不认为网页游戏可以像网络游戏那样让玩家心甘情愿的掏钱。”
方宁点了点头,然后又摇了摇头。
“回去我把游戏需求给你写一下,你自己开发也好,再转包别人也好,我只有两个条件!”
“你说。”
“多浏览器支持,可以快速移植到手机。”
第一点毕应博可以理解,毕竟现在电脑的浏览器软件太多,如果只适用一款浏览器的话,游戏的通用性就太差;
但毕应博想不明白移植到手机的意义在哪里,手机除了语音通话和短消息功能,听说欧洲和韩国有了手机网络的概念,可华夏何时推广还遥遥无期,手机没有网络功能,移植到手机有毛用?
不过他还是点了点头,给钱的是大爷。
方宁定了点头,继续说道:“第二,游戏的全部版权归我。”
“这个没问题。”
2000年,国人的版权意识还很薄弱,即便你有版权,别人侵权了你照样没办法,维权成本太高。
见他回答的那么干脆,方宁笑呵呵的低声补充道:“我还有一个小要求。”
毕应博扔掉早就灭掉的烟屁股,“说。”
“游戏上线后,我想先挂在网吧服务器上。”
想了想,毕应博道:“要挂你自己挂,我看不见。”
……
7月21日。
方宁将《网络大富翁》的游戏策划交给毕应博,翻看了五六分钟,毕应博开口问道:
“你确定这种几乎纯文字的网页游戏,会有人会玩?”
“大富翁系列的游戏,98年就已经出到了4,如果不出意外,近两年还会推出第五版,这就足以证明游戏本身的市场。”
毕应博不屑道:“人家是单机,画面、音效,网页版都没法比。”
方宁拍手道:“说对了,正因为它是单机,所以普及与推广是它的软肋。而我们可以把用户,定位到那些没有条件安装单机版游戏的玩家。”
“比如?”
“比如在单位忙里偷闲的白领。”方宁还想说,比如寂寞无聊躺在宿舍床上的大学生,不过这要几个月后才能拿出来讲。
毕应博点了点头,方宁继续说道:
“有几个点必须要把握好:
一,速度。游戏加载要方便、快捷。
二,借鉴。第一个版本可以借鉴一切可以借鉴的内容,不要怕版权与骂名;但我希望在第二个版本上,我们要有自己的特色。”
毕应博感觉,很有必要对眼前的少年再次评估。
甚至萌生了一丝丝的后悔,也许第一种合作方式,才是更有前途的。
方宁自己却知道,自己对游戏的认识其实非常的肤浅,他唯一的优势就在于知道哪些游戏在未来会流行。
所以,专业的事交给专业的人,要尽快建立自己的游戏工作室。