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第18章、放任不管与招人ing

前世画漫画在一些人中仍然是不务正业的工作,漫画也遭到众多家长的抵制。

但在这个世界,只要漫画有足够多的专家学者为之背书,有足够多资本投入漫画行业,漫画就能摆脱小打小闹的状况,也能迅速膨胀成一个任何人无法小视的庞然大物。

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把抄袭的事情撇在脑后,风泉正在无数的简历中,苦苦寻找符合自己要求的人。

这个世界虽然有编辑器提供极其便利的帮助,但该有的门槛可一点没少。

做款游戏简简单单,打砖块,贪吃蛇之类的游戏创意,拍拍脑袋就有了。

图案、素材、音乐等等在素材库一抓一大把。

弹珠掉落的速度,贪吃蛇移动的速度都可以用速度模块演示,做一个游戏真的没什么难度。

但也只能做些简单基础的小游戏,比如风泉参赛的《打飞机》,简简单单就能做。

但其中的数值设置,游戏难度强弱的调整,一般人可学不来。

在前世,一款游戏由一个工作室或者几个工作室一起完成的,每个人都是机器上的一个齿轮,一个个优秀的人才付出几个月甚至是几年的努力才能制作出一个火爆的游戏。

前世Riot Games的天才英雄设计师lyT,曾设计过德莱厄斯,锤石,婕拉,亚索和卡莉斯塔,也参与过多个英雄的重做。

他设计的锤石可以说是英雄联盟最成功的英雄。

这么一个极具天赋的设计师在离开Riot后,LOL也出过很多英雄,虽然没有lyT设计的那么优秀,但也有各自的乐趣。

而在这个世界,由于一个编辑器就能承担一大部分的工作,所有大多数的游戏只需要很少一部分人就可以完成,好的创意往往能决定一款游戏的生死。

风泉的《打飞机》看着简单吧。

操作简单,拿着手指在屏幕上划来划去就完事了。

机制也只是击落出现的敌军飞机

美术是手绘,BGM是素材库里找的。

可就这么简单的一个游戏,却夺得本年“这个游戏真有趣”的冠军。

入行容易,立足难。

这句话是受到业内诸多认识的一致赞同,也是比较传的一句话。

设计师行业,也因此存在着许许多多的派系、门户。

有天赋、有创意的设计的工匠师傅,想要制作更多的产品来赚取名利,所以需要有更多的徒弟帮忙。

可教会了徒弟,就容易出现徒弟自立门户,跟师傅争夺市场的情况。

师傅招了人,就容易给自己培养潜在的竞争对手;可师傅不招人,师傅自己的盈利盘就做不大。

而那些想要涉足设计师行业的人,自然也找不到前辈领路。

不是每个人都像风泉这样,有个业内大佬的老爹。

所以,要想入行,就只能去做其他设计师的助手。如果有天赋,自学成才的话,也可以自立门户,但那毕竟是少数。

更别说风泉招的人中,还有漫画助手。

自己作为漫画的发明者,《神奇宝贝》也受到无数人的追捧,设计的第一款游戏就有着现象级的潜质。

这样一个有天赋、有才能、成绩巨好,还帅气无比的设计师,自然有不少人想要跟着他学习。

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