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第六章 幽冥仙界观光客,云梦泽上钓鱼人

上午刚听到大军说起修仙手游,下午就接到正式的通知了,以秉第一次觉得公司的效率还是很可以的,如果发奖金的效率也这么有保障就好了。

也不算很正式的通知,就是说公司打算下个项目开一款修仙游戏,让大家每个人提交一份简单的创意策划书,在下周之前发到策划部的邮箱里。

以秉是有点羡慕策划部了,公司全体来给策划部提供灵感,就没见过其他部门来给开发部改bug。

尤其是策划部还有几个很好看的小姐姐,性格还很温柔。

不知怎么的,以秉想起了自己做过的梦,那宏伟的城墙,广袤的天地以及背剑老头。

幽冥仙界,也算仙界吧。

用这个交稿好了。

最好是做梦梦到点细节,然后直接全面...

程序员的事怎么能叫抄袭呢,那叫不能重复创造轮子。

管他呢,文案被采用了只有50块奖金,还不如送一个策划部小姐姐。

以秉不再想这些事情,开始专注的修改代码。

人物在第二章节第三小关反复跳10次会变卡,甚至死机...?

测试部有病吧,你在那跳那么多次干嘛,那里要刷新特效,渲染当然占内存了,不都是跳一下就过去了么???

以秉真想问问测试人员整天都在想些什么。

不过这个也好改,虽然这里的内存很难优化,但是我可以设定跳了以后直接上去,不能返回,完美解决。

程序员开发之道:如果一个问题很难解决,那就把它换成另一个问题试试。

在外面的天色暗下来之前,以秉终于改好了测试部提交的最后一个bug,回复了邮件,伸了个懒腰,准备...

准备继续写代码。

这个项目还差一些收尾的工作,不过公司直接把重心转向其他项目了,看来经过评估,公司对这款产品并没有报多大的期望。

公司怎么想是一回事,以秉还是想要做的更好一些,自己亲自取的名字,又是项目主力,看产品就跟自己的孩子一样。

丑点就丑点吧,不好卖就不好卖吧。

没奖金就没奖金吧,反正没奖金也习惯了。

公司六点正点下班,不过下班的只有领导们,策划部会坚持到六点半,美术部一般会是七点,测试正常会是七点半,临近项目上线除外,开发部,也就是以秉在的部门,基本会在点后,除非已有的项目都交付了,新的项目还没有进入开发阶段,并且现运营的产品没有重大故障。

程序员常态了。

点过,以秉伸个懒腰准备下班,不知怎么的,平时加班到这时候已经很累了,今天虽然也做了很多事,但是感觉再来几个小时似乎也撑得住。

开玩笑开玩笑,精神撑得住肚子也撑不住了。

大军会下班回去陪女朋友一起做饭,所以以秉大部分时间都自己随便解决了,偶尔会象征性的约一下测试部的妹子什么的,但是大部分情况注定不会有结果毕竟下班时间不统一。

回到家,九点半。

以秉一个人租了一个两室一厅里的一室,房东出国了,另外一室一直没找到租客,因为房东不差钱,要求挺高的,男女不限,但是得一个人住,不能养宠物,得干净,得要求学历,二十以上三十以下,乱七糟一堆条件。

这么久了也就找到以秉一个,房东和以秉说过帮着找一个租客,但是以秉一直没怎么上心,毕竟一个人住着还挺舒服的,偶尔帮房东打扫下另一个房间就可以了,钥匙都有。

打了两局游戏,以秉终于困意上头,上床睡觉。

没准今天也能梦见改bug呢,以秉觉得那些能还挺好玩的,就像在玩一款养成游戏。

辽阔...浩渺...

以秉又出现了城墙之上。

梦里依旧迷迷糊糊的,不怎么清醒,以秉随便找了个方向,顺着城墙继续走了下去。

不知过了多久,以秉似乎听见了海浪的声音,就在前方不远,但是目光所及之处依然是不见尽头的城墙以及两侧的雾气。

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