攻击距离对远程是一个非常关键的属性,10米的攻击距离看起来不远,却足够射速快的弓手多射一轮箭了。
而且,如果控制得当,甚至能够一直用极限距离把敌人吊死。
从某种角度上说,这是一个能让弓箭手产生质变的专长。
攻击速度对于长枪兵的效果,和攻击距离对弓箭手的效果几乎相同,都是质的提升。
而后面的攻击效率,则是攻击转化效率的意思。
专长三:招降(不可升级),击败敌方战将时,有几率使敌方士兵投入我方阵营。
这一条让陆胜的心隐隐抽搐。
要是能早点出来这个专长,他刚才就不需要在岳大宗死掉之后,还斩杀掉那些剩余的游牧步兵了。
这都是因为之前,他也曾经动过招募野生的游牧骑兵的念头。
但尝试了两次都失败了,让他以为这游戏中的所有士兵都得靠“玩家们”召唤出来,无法从其他地方获得。
正是这种先入为主的观念,让陆胜毫不犹豫地将游牧步兵全部斩杀。
专长四:训练(不可升级),可以通过训练增加手下士兵的经验值,并使这个数值增加到原来的150%。
这一条,陆胜就完全不知道从哪里出来的了。
不过,大概和自己先前训练一阶民兵们有关吧。
最后的第五条:专长五:主将光环(不可升级),所有的基础属性翻倍。
这条就不需要多说了,它就是由“一阶战将”这个职业带来的。
可以说,这一次从“兵”到“将”的进化,不管是从他的个人武力上,还是从他属下的整体实力上,都带来了一段质的飞跃。
这让他不再是一个空有军衔的士兵,而是成为了能对群体进行增幅的主将。
同时,也让他手下的所有士兵,不再是一盘散沙,而是能在他的带领下,凝聚成一个拳头,强健而有力。
再往下看,装备栏被细分成了武器、防具和其他三类。
但不管是哪一类,武器本身的攻击力不再显示,似乎已经失去了它作为武器能给陆胜附加攻击力这项能力。
事实上,也确实如此。
虽然这些武器的外形不同,但陆胜无论用哪一个,发挥出的基础攻击力却都是一样的。
不,也不能说相同。
就比如说,让陆胜用拿手的槊,和用不称手的兵器,那肯定是前者对他的实力提升更大。
相应的,能发挥出的攻击力自然也就有了很大的不同。
另外就是,强化点数和进阶点数都消失不见了,变成了新的“通用点数”。
虽然因为暂时没有,没办法试功能,但光是从名字上来看,就能知道这应该是一种用途非常广泛的东西。
仔细看了一会儿后,从通用点数上跳出一个说明:通用点数和经验之间的转化比例为1:10,也就是1点通用点数可以增加10点经验。
通用点数和攻击、防御、血量之间的转化比例为10:1,也就是10点通用点数可以增加1点相应的属性。
而通用点数和专长熟练度之间的转化比例则为1:1,也就是1点通用点数增加1点专长熟练度的等比转化。