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第十六章 小小的考验

玩家反映的第二个问题,就是经济系统的不稳定性。

在上一周,30000的金币还能换一张点卡。

一周过后,就已经涨到了70000金币。

还有物价也是满天飞,玩家到后面自己都不知道该卖多少钱。

对于这个问题,《宠物天堂》的策划也有话说。

当初是谁抱怨游戏里的金币太少了,卡得玩家想哭。

当初是谁抱怨游戏难度太高?

现在等真正将这些东西修改之后,玩家又开始抱怨起来。

玩家反映的第三个问题是游戏内容偏少,系统不丰富。

《宠物天堂》的策划就增加了地图和怪物,顺便也增加了一些任务,让玩家玩个饱。

谁知道最后的反响也不佳。

……

卫清很认真的看着玩家在论坛里的反馈。

这是一个策划能力水平高低的直接表现。

是否能够区分哪些是有效信息,哪些是无效信息。

很大的可能性,玩家自己也不知道自己要什么。

如果一个游戏策划全盘的接受玩家的建议,那基本就不要去做游戏了。

因为玩家的想法是不同的,肯定是有冲突的。

回合制游戏,卫清想到了另一个世界养猪场的《梦幻西游》。

那是根据玩家反馈,来修改游戏的巅峰代表作品。

不过目前这个游戏显然走的方向有点不同,其类型更像是《魔力宝贝》这种日式卡通风格的。

回合制游戏的一个核心在于社交化,让玩家帮助玩家留在游戏里,找准自己的定位。

要改的内容真多,相当于重新做了一款游戏。

不过幸好程序方面还算稳定,美术也能过关。

轻车熟路,修改回合制网络游戏对于卫清来说不算难。

他的心中已经有了答案。

“《宠物天堂》确实在很多地方有非常明显的缺陷,这个忙我可以帮。”

“这是我简单整理的一个文档,游戏的一些问题。”

卫清将信息发给了舒茜,看对方的意思了。

即使是舒秀康帮忙说辞,最终还是要看舒茜的决定。

何况自己又不可能白白的帮她修改这个游戏,或许她的研发团队和运营团队对自己以后也会有帮助。

能够将一个游戏公司运营起来,本身就已经证明了舒茜的能力,这一点卫清还是承认的。

特别是这个公司是集研发与运营为一体,虽然说公司目前看起来不大,经营也出现了一些状况。

但是仍然不能掩盖这一个事实。

“两天时间你就看完了?你的游戏等级多少级了?”

“你这些游戏问题是不是都是在论坛里看到的?”

“算了,还是给你一次机会吧,你准备下宠物的修改方案,明天我们咖啡厅见,地点我发给你。”

舒茜伸着懒腰,她没点开卫清给自己的文档,而是看着昨天晚上主策张小旺给自己发的游戏修改方案。

看得出张小旺自己都没有什么信心了,这个曾经狂妄的游戏达人。

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