玩家反映的第二个问题,就是经济系统的不稳定性。
在上一周,30000的金币还能换一张点卡。
一周过后,就已经涨到了70000金币。
还有物价也是满天飞,玩家到后面自己都不知道该卖多少钱。
对于这个问题,《宠物天堂》的策划也有话说。
当初是谁抱怨游戏里的金币太少了,卡得玩家想哭。
当初是谁抱怨游戏难度太高?
现在等真正将这些东西修改之后,玩家又开始抱怨起来。
玩家反映的第三个问题是游戏内容偏少,系统不丰富。
《宠物天堂》的策划就增加了地图和怪物,顺便也增加了一些任务,让玩家玩个饱。
谁知道最后的反响也不佳。
……
卫清很认真的看着玩家在论坛里的反馈。
这是一个策划能力水平高低的直接表现。
是否能够区分哪些是有效信息,哪些是无效信息。
很大的可能性,玩家自己也不知道自己要什么。
如果一个游戏策划全盘的接受玩家的建议,那基本就不要去做游戏了。
因为玩家的想法是不同的,肯定是有冲突的。
回合制游戏,卫清想到了另一个世界养猪场的《梦幻西游》。
那是根据玩家反馈,来修改游戏的巅峰代表作品。
不过目前这个游戏显然走的方向有点不同,其类型更像是《魔力宝贝》这种日式卡通风格的。
回合制游戏的一个核心在于社交化,让玩家帮助玩家留在游戏里,找准自己的定位。
要改的内容真多,相当于重新做了一款游戏。
不过幸好程序方面还算稳定,美术也能过关。
轻车熟路,修改回合制网络游戏对于卫清来说不算难。
他的心中已经有了答案。
“《宠物天堂》确实在很多地方有非常明显的缺陷,这个忙我可以帮。”
“这是我简单整理的一个文档,游戏的一些问题。”
卫清将信息发给了舒茜,看对方的意思了。
即使是舒秀康帮忙说辞,最终还是要看舒茜的决定。
何况自己又不可能白白的帮她修改这个游戏,或许她的研发团队和运营团队对自己以后也会有帮助。
能够将一个游戏公司运营起来,本身就已经证明了舒茜的能力,这一点卫清还是承认的。
特别是这个公司是集研发与运营为一体,虽然说公司目前看起来不大,经营也出现了一些状况。
但是仍然不能掩盖这一个事实。
“两天时间你就看完了?你的游戏等级多少级了?”
“你这些游戏问题是不是都是在论坛里看到的?”
“算了,还是给你一次机会吧,你准备下宠物的修改方案,明天我们咖啡厅见,地点我发给你。”
舒茜伸着懒腰,她没点开卫清给自己的文档,而是看着昨天晚上主策张小旺给自己发的游戏修改方案。
看得出张小旺自己都没有什么信心了,这个曾经狂妄的游戏达人。