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第十三章 速度与效率

第一个真正进行体验新版《王国保卫战》的人是蔡文华。

一个小时以后,他自己一个人在办公室里沉默了很久。

游戏半成品?不存在的。

游戏bug?目前没有找到一个。

游戏体验?优秀,由易到难。

精致的画面加上重新设计的ui,简直让《王国保卫战》脱胎换骨。

这是一个半月做出来的作品?

而且只是一个新人策划加一个古怪的程序。

甚至连音效都非常符合游戏的气氛。

现在更有保卫王国的意思了,游戏里的怪物更加的灵动和有趣。

到了第二天的早上10点,研发部召开了例会。

卫清并没有出现在公司,刘景明作为项目代表参加了会议。

“今天真的是个特别的日子,《王国保卫战》历经45天,成品出品。”

蔡文华玩了很久,也思考了很久,想让大家都来讨论下现在公司的研发是否可以更加有效率。

刚说完,会议室里就开始议论纷纷。

“45天?不会是开玩笑吧,做一个demo的话,勉勉强强。”

“是啊,做一个游戏45天,连写策划案估计都刚刚好吧,哪里怎么可能那么快。”

“刘景明他们的那个奇葩项目?不会是哗众取宠吧?”

……

基本都是持着怀疑的态度,即使开会中部分人是怀着中立的态度来看这事。

但是45天一个项目,是从来没有过的事情。

更关键的是人数,程序一个,策划一个。

大家都看向了坐在末尾的刘景明,他的脸色没有什么变化,很坦然。

这就更让大家好奇了。

“大家不用看刘景明了,昨天我和大家一样,对这个项目的完成打了很多问号。”

“结果我自己玩了一个晚上,狠狠的被打了脸,他们两个告诉我,45天也是可以做好一个游戏的。”

“大家别惊讶,游戏等下大家都拿去体验体验,到时候要大家思考的是我们公司研发团队效率的问题。”

“没有对比就没有伤害,希望大家都认真的思考下。”

蔡文华还是说出了自己想说的话,毕竟作为公司研发团队的领袖,这点气质都没有,怎么可能做出好的项目,

他本来想让卫清来给自己的游戏设计者们来上一堂课,但是被婉拒了。

这个时候,蔡总都这样说了,再去质疑那就是傻了。

几个负责人看刘景明的眼神都不一样了。

这是超出他们认知的事情,他们现在也迫切的想玩到这游戏。

两个小时以后。

“这游戏简直和我在巨野游戏编辑器里下载的《王国保卫战》是两个游戏。”

“关键还增加了10关,简直太良心了。”

“游戏品质至少提高了几档,竟然没BUG,不科学啊。”

“真的是45天的作品吗?一个程序员和一个策划可以搞定吗?”

几个研发中层干部在拿到了游戏以后,第一时间就投入进去了。

一方面是想看看这个奇葩的组合做出来的游戏到底是什么样子的。

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