当林主斩获了一血之后,香锅便立刻帮着林主推了一波兵线。
香锅不仅没有吃兵,甚至都没有分吃兵线经验,而是在把兵线打成残血之后,便立刻离开了中路。
因为卡萨丁是最需要前期发育的英雄,甚至是没有之一。
如果香锅分摊了林主的中路线资源,那么这一波gank的后续雪球效应,便会明显地减弱。
米勒这时候忽然开口道:“我有一点不是很清楚——卡萨丁的e技能不是需要6层被动才能释放吗?为什么刚才craven的卡萨丁在升二之后,是瞬发了e技能,难道是改版了吗?”
娃娃:“诶?你这么一说,我忽然也感觉好奇怪啊!”
这时候,导播镜头对刚才的一轮交锋进行慢镜头回放。
慢镜头回放的起始点,竟然并非是中路线2级时的冲突点。
反而是双方野怪资源尚未刷新的时刻——
只见林主的卡萨丁,提前来到了自家的半野区入口进行站位,而在他的背后,香锅与looper则是同时空放了一波技能。
米勒思索了一会后,这才恍然大悟道:“我的天啊——原来卡萨丁在一级时就学习了e技能,然后一直在叠着e技能的被动层数,最后直到香锅来gank,才把e闪给了出来!”
娃娃:“等等,什么意思?”
Miss帮忙又解释了一番。
娃娃:“......原来如此,这也太套路了吧?学到了、学到了!那这一波gank就堪称精彩至极了!因为这可是从对线开始之前,便已经设下的圈套!”
LPL直播间弹幕——
“还能这么玩?这就是用智商玩游戏吗?”
“感觉这个中单有点强阿,能把卡萨丁在前期玩出花样来,这是我没想到的!”
“那如果对面中单做眼了呢,这一波不就抓不到了?还没有q技能去补兵。”
“卡萨丁前期本来就要抗压,就算多吃两三个补兵,也起不到什么作用,这样的损失可以接受。但如果把对面抓死了,就变得不一样了。RNG这波中野配合是真的强。”
“哦哦,懂了,兄弟什么段位啊?”
“网三700分。”
“哦,原来是电一白金一70点(手动滑稽)。”
“6666!”
“......”
......